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OpenCVで画像をマスキングすることとは何ですか?
マスク操作では、画像の各ピクセルの値は、指定されたマスクマトリックスに基づいて再計算されます。これは、カーネルと呼ばれます。マスキングは、フィルタリングとも呼ばれます。 filter2D() Imgprocのメソッド クラスは、ソース、宛先、およびカーネルマトリックスを受け入れ、ソースマトリックスをカーネルマトリックスと畳み込みます。この方法を使用すると、画像をマスクまたはフィルタリングできます。 例 import org.opencv.core.Core; import org.opencv.core.CvType; import org.opencv.core.Mat; import
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Javaの例を使用してOpenCVの大津の二値化手法を説明する
しきい値処理は、画像をセグメンテーションするための簡単な手法です。バイナリイメージを作成するためによく使用されます。この場合、指定されたしきい値より大きいピクセルは標準値に置き換えられます 簡単に言うと、しきい値は画像全体で一定です。 適応しきい値処理しきい値は、より小さな領域に対して計算されるため、領域ごとに異なるしきい値があります。 大津の二値化手法では、しきい値が自動的に決定されますが、画像のヒストグラムに基づいて最適なしきい値が選択されます。 threshold() Imgprocのメソッド クラスは受け入れる ソース画像と宛先画像を表す2つのMatオブジ
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OpenCV Javaを使用して画像にブレンドする方法は?
addWeighted()を使用して、OpenCVで2つの画像をブレンドできます コアのメソッド クラス。 このメソッドは、2つのMatオブジェクト(ソースと宛先の行列を表す)と、画像のアルファ、ガンマの目的の重みを表す2つのdouble値を受け入れ、それらの重み付き合計を計算します。 例 import org.opencv.core.Core; import org.opencv.core.Mat; import org.opencv.highgui.HighGui; import org.opencv.imgcodecs.Imgcodecs; public class Add
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Eclipseを使用したJavaFX。
eclipseでJavaFxをセットアップするには、まず、システムにeclipseとJavaが正常にインストールされていることを確認してください。 Mavenの依存関係 Maven依存関係を使用してJavaFX環境をセットアップするには、EclipseでJavaプロジェクトを作成し、以下に示すようにMavenプロジェクトに変換します- 次にpom.xm lファイルは次のJavaFX依存関係を追加し、プロジェクトを更新します。 <dependency> <groupId>org.openjfx</groupId>
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JavaFXの機能を説明する
以下はJavaFXの重要な機能の一部です- Javaで書かれています − JavaFXライブラリはJavaで記述されており、JVMで実行できる言語(Java、Groovy、JRubyなど)で使用できます。これらのJavaFXアプリケーションもプラットフォームに依存しません。 FXML − JavaFXは、宣言型マークアップ言語のようなHTMLであるFXMLと呼ばれる言語を備えています。この言語の唯一の目的は、ユーザーインターフェイスを定義することです。 シーンビルダー − JavaFXは、SceneBuilderという名前のアプリケーションを提供します。このアプリケーショ
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JavaFXシーングラフの説明
JavaFXでは、GUIアプリケーションはシーングラフを使用して構築されていました。シーングラフは、最新のグラフィカルアプリケーションにおけるツリーに似たデータ構造です。これはアプリケーションの開始点であり、ノードのコレクションです JavaFXで何かを表示するにはノードを使用してシーングラフを作成し、それをJavaFXアプリケーションの最上位コンテナであるStageクラスのオブジェクトに設定する必要があります。 ノードは、JavaFXアプリケーションの視覚的/グラフィカルなプリミティブオブジェクトです。 シーングラフの各ノードには単一の親があり、親を含まないノードはルートノードと呼
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JavaFXアプリケーションの構造を説明する
一般に、JavaFXアプリケーションには、次の図に示すように、ステージ、シーン、ノードの3つの主要なコンポーネントがあります。 ステージ ステージ(ウィンドウ)には、JavaFXアプリケーションのすべてのオブジェクトが含まれています。パッケージjavafx.stageのStageクラスで表されます。 。 show()を呼び出す必要があります ステージの内容を表示する方法。 シーングラフ シーングラフはツリーに似たデータ構造であり、最新のグラフィカルアプリケーションでは、ノードのコレクションです。 JavaFXアプリケーションでは、javafx.scene.thesceneクラスはシ
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JavaFX Basicアプリケーションを作成するにはどうすればよいですか?
基本的なJavaFXアプリケーションを作成するには、以下の手順に従います- アプリケーションクラスを拡張する JavaFXアプリケーションを作成するには、Applicationクラスをインスタンス化し、その抽象メソッドstart()を実装する必要があります。このメソッドでは、JavaFXアプリケーションのコードを記述します。 Javaクラスを作成し、packagejavafx.applicationのApplicationクラスを継承し、このクラスのstart()メソッドを次のように実装します。 public class JavafxSample extends Application {
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JavaFXアプリケーションのライフサイクルを説明する
JavaFXアプリケーションクラスには、次の3つのライフサイクルメソッドがあります- start() −JavaFXグラフィックコードを記述するエントリポイントメソッド。 stop() −オーバーライドできる空のメソッド。ここで、アプリケーションを停止するロジックを記述できます。 init() −オーバーライドできる空のメソッドですが、このメソッドでステージまたはシーンを作成することはできません。 これらに加えて、JavaFXアプリケーションを起動するためのlaunch()という名前の静的メソッドを提供します。 launch()以降 メソッドは静的であるため、
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JavaFXの2Dオブジェクトのプロパティを説明する
すべての2次元オブジェクトに対して、さまざまなプロパティを設定できます。 ストロークタイプ −ストロークタイププロパティは、図形の境界線のタイプを指定/定義します。 setStrokeType()を使用してストロークタイプを設定できます Shapeクラスのメソッド。 JavaFXは、 StrokeTypeという名前の列挙型の3つの定数で表される3種類のストロークをサポートします。 つまり、 StrokeType.INSIDE、StrokeType.OUTSIDE、StrokeType.CENTERED 。 ストローク幅 −ストローク幅プロパティは、図形の境界線の幅を指定/定義
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JavaFXのテキストノードにぼかし効果を追加するにはどうすればよいですか?
setEffect()を使用して、JavaFXの任意のノードオブジェクトにエフェクトを追加できます。 方法。このメソッドは、 Effectのオブジェクトを受け入れます クラスを作成し、現在のノードに追加します。 javafx.scene.effect.GaussianBlur.GaussianBlur classは、ガウス畳み込みカーネルを内部的に使用するブラー効果を表します。したがって、テキストノードにぼかし効果を追加するには- 基本的なx、y座標(位置)とテキスト文字列をコンストラクターへの引数としてバイパスして、Textクラスをインスタンス化します。 フォント、ストロー
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JavaFXを使用してArcを作成するにはどうすればよいですか?
一般に、円弧は曲線の小さなセグメントです。 JavaFXでは、 javafx.scene.shape.Arcで表されます。 クラス。このクラスには、6つのプロパティが含まれています- centerX −このプロパティは、円弧の中心のx座標を表します。 setCenterX()を使用して、このプロパティに値を設定できます。 メソッド。 centerY −このプロパティは、円弧の中心のy座標を表します。 setCenterY()を使用して、このプロパティに値を設定できます。 メソッド。 radiusX −このプロパティは、現在の円弧が含まれる完全な楕円の幅を表しま
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JavaFXのさまざまなパス要素は何ですか?
javafx.scene.shape パッケージには、さまざまな2D形状を描画できるクラスが用意されていますが、これらは線、円、多角形、楕円などのプリミティブ形状にすぎません。したがって、複雑なカスタム形状を描画する場合は、Pathクラスを使用する必要があります。 パスクラス Pathクラスは、カスタムパスを描画できるこのクラスを使用して、形状の幾何学的な輪郭を表します。 カスタムパスを描画するために、JavaFXはさまざまなパス要素を提供します。これらはすべて javafx.scene.shapeのクラスとして利用できます。 パッケージ。 LineTo −これはパス要素行を表
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JavaFXでパス要素行を作成するにはどうすればよいですか?
javafx.scene.shape.LineTo クラスはパス要素の行を表します 。現在の座標から指定された(新しい)座標に直線を描くのに役立ちます。 ラインパス要素を作成するには- LineToをインスタンス化します クラス。 セッターメソッドを使用するか、コンストラクターにバイパスして、このクラスのプロパティに値を設定します。 Pathクラスをインスタンス化します。 getElements()を使用して、上記で作成したパスの監視可能なリストオブジェクトを取得します メソッド。 add()を使用して、上記で作成したLineToオブジェクトを監視可能
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JavaFXでパス要素の水平線を作成するにはどうすればよいですか?
これは、パス要素の水平線を表すクラスです。 。現在の座標から指定された(新しい)座標に水平線を引くのに役立ちます。 ラインパス要素を作成するには- HLineToをインスタンス化します クラス。 セッターメソッドを使用するか、コンストラクターにバイパスして、このクラスのプロパティに値を設定します。 Pathクラスをインスタンス化します。 getElements()を使用して、上記で作成したパスの監視可能なリストオブジェクトを取得します メソッド。 add()を使用して、上記で作成したHLineToオブジェクトを監視可能リストに追加します メソッド。 最
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JavaFXでパス要素の垂直線を作成するにはどうすればよいですか?
これはパス要素を表すクラスです垂直線 。現在の座標から指定された(新しい)座標に垂直線を引くのに役立ちます。 ラインパス要素を作成するには- VLineToクラスをインスタンス化します。 セッターメソッドを使用するか、コンストラクターにバイパスして、このクラスのプロパティに値を設定します。 Pathクラスをインスタンス化します。 getElements()を使用して、上記で作成したパスの監視可能なリストオブジェクトを取得します メソッド。 add()を使用して、上記で作成したVLineToオブジェクトを監視可能リストに追加します。 メソッド。 最後に、G
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JavaFXでパス要素の2次曲線を作成するにはどうすればよいですか?
これはパス要素を表すクラスです二次曲線 。現在の座標から指定された(新しい)座標に二次曲線を描くのに役立ちます。 ラインパス要素を作成するには- QuadCurveToをインスタンス化します クラス。 セッターメソッドを使用するか、コンストラクターにバイパスして、このクラスのプロパティに値を設定します。 Pathクラスをインスタンス化します。 getElements()を使用して、上記で作成したパスの監視可能なリストオブジェクトを取得します メソッド。 上記で作成したQuadCurveToを追加します add()を使用して監視可能なリストにオブジェクトを
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JavaFXでパス要素の3次曲線を作成するにはどうすればよいですか?
これは、パス要素三次曲線を表すクラスです。 。現在の座標から指定された(新しい)座標に3次曲線を描くのに役立ちます。 ラインパス要素を作成するには- CubicCurveをインスタンス化します クラス。 セッターメソッドを使用するか、コンストラクターにバイパスして、このクラスのプロパティに値を設定します。 Pathクラスをインスタンス化します。 getElements()を使用して、上記で作成したパスの監視可能なリストオブジェクトを取得します メソッド。 上記で作成したCubicCurveを追加します add()を使用して監視可能なリストにオブジェクトを追
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JavaFXでパス要素アークを作成するにはどうすればよいですか?
これはパス要素アークを表すクラスです 。現在の座標から指定された(新しい)座標に円弧を描くのに役立ちます。 ラインパス要素を作成するには- ArcToをインスタンス化します クラス。 セッターメソッドを使用するか、コンストラクターにバイパスして、このクラスのプロパティに値を設定します。 Pathクラスをインスタンス化します。 getElements()を使用して、上記で作成したパスの監視可能なリストオブジェクトを取得します メソッド。 add()を使用して、上記で作成したArcToオブジェクトを監視可能リストに追加します。 メソッド。 最後に、Gro
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JavaFXで幾何学的な2D形状を描く方法は?
一般に、2D形状は、XY平面に描画できる幾何学的図形であり、線、長方形、円などが含まれます。 javafx.scene.shape パッケージは、さまざまなクラスを提供します。各クラスは、2D幾何学的オブジェクト、またはそれらに対する操作を表します。 Shapeという名前のクラスは、JavaFXのすべての2次元形状の基本クラスです。 2D形状の作成 JavaFXを使用して2Dの幾何学的形状を描画するには、次のことを行う必要があります- クラスをインスタンス化する −それぞれのクラスをインスタンス化します。たとえば、円を描きたい場合は、以下に示すようにCircleクラスをインスタン