JavaFXの2Dオブジェクトのプロパティを説明する
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ストロークタイプ −ストロークタイププロパティは、図形の境界線のタイプを指定/定義します。 setStrokeType()を使用してストロークタイプを設定できます Shapeクラスのメソッド。
JavaFXは、 StrokeTypeという名前の列挙型の3つの定数で表される3種類のストロークをサポートします。 つまり、 StrokeType.INSIDE、StrokeType.OUTSIDE、StrokeType.CENTERED 。
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ストローク幅 −ストローク幅プロパティは、図形の境界線の幅を指定/定義します。 setWidth()を使用して、境界の幅に値を設定できます。 Shapeクラスのメソッド。
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記入 −塗りつぶし プロパティは、図形の内部領域を塗りつぶす色を指定/定義します。 Shapeクラスのfill()メソッドを使用して、特定の図形を目的の色で塗りつぶすことができます。
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ストローク −ストローク プロパティは、形状の境界の色を指定/定義します。 setStroke()を使用して境界の色を設定できます javafx.scene.shape.Shapeクラスのメソッド。
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ストロークラインキャップ −ストロークラインキャップ 線のエンドキャップスタイルを指定/定義します。 setStrokeLineCap()を使用して、ストロークラインキャップの値を設定できます。 javafx.scene.shape.Shapeのメソッド クラス。
Java FXは、StrokeLineCapという名前の列挙型の3つの定数、つまり BUTT、ROUND、SQUARE で表される3種類のストロークラインキャップをサポートします。 。
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strokeLineJoin −複数の線を結合することによって形成される形状では、ストローク線の結合プロパティは、2本の線の結合の形状を指定/定義します。 setStrokeLineJoin()を使用して、ストークライン結合を設定できます。 メソッド。
Java FXは、列挙型の3つの定数で表される3種類のストロークライン結合をサポートします。 StrokeLineJoinという名前、つまり BEVEL、MITRE、ROUND 。
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ストロークマイター制限 − [ストロークマイター制限]プロパティは、StrokeLineJoin.MITERスタイルのストローク線結合の制限を指定/定義します。この値は、 setStrokeMiterLimit()を使用して設定できます。 javafx.scene.shape.Shapeクラスのメソッド。
このメソッドはdouble値を受け入れ、ストロークマイター制限を指定された値に制限します。指定された値が1.0未満の場合。 1.0と見なされます。
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スムーズ − Smoothプロパティは、アンチエイリアスヒントを使用するかどうかを指定します。 setSmooth()を使用して、このプロパティに値を設定できます。 javafx.scene.shape.Shapeのメソッド クラス。
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strokeDashOffset −使用されるストロークがダッシュパターンの場合、strokeDashOffset プロパティは、破線パターンへのオフセットを指定します。
例
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.shape.StrokeLineCap;
import javafx.scene.shape.StrokeLineJoin;
import javafx.scene.shape.StrokeType;
public class ShapeProperties extends Application {
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Rectangle
Rectangle rect = new Rectangle(100.0, 75.0, 400.0, 150.0);
//2D shape properties
rect.setStrokeWidth(25.0);
rect.setStrokeType(StrokeType.OUTSIDE);
rect.setStroke(Color.BLUE);
rect.setStrokeMiterLimit(8.0);
rect.setStrokeLineCap(StrokeLineCap.ROUND);
rect.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin .MITER);
rect.setSmooth(false);
//Preparing the Stage object
Group root = new Group(rect);
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
stage.setTitle("Shape Properties Example");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
} 出力
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JavaFXシーングラフの説明
JavaFXでは、GUIアプリケーションはシーングラフを使用して構築されていました。シーングラフは、最新のグラフィカルアプリケーションにおけるツリーに似たデータ構造です。これはアプリケーションの開始点であり、ノードのコレクションです JavaFXで何かを表示するにはノードを使用してシーングラフを作成し、それをJavaFXアプリケーションの最上位コンテナであるStageクラスのオブジェクトに設定する必要があります。 ノードは、JavaFXアプリケーションの視覚的/グラフィカルなプリミティブオブジェクトです。 シーングラフの各ノードには単一の親があり、親を含まないノードはルートノードと呼
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JavaでのJavaSwingのアーキテクチャを説明しますか?
Java Swing は、グラフィカルユーザーインターフェイス( GUI )を提供するAPIのセットです。 )Javaプログラムの場合。 Java Swingは、 Abstract Windows Toolkと呼ばれる以前のAPIに基づいて開発されました。 それ(AWT)。 Java Swingは、AWTよりも豊富で洗練されたGUIコンポーネントを提供します。 GUIコンポーネントは、単純なレベルから複雑なまでさまざまです。 ツリー およびテーブル 。 Java Swingは、プラグ可能なルックアンドフィールを提供します 基盤となるプラットフォームから独立したJavaプログラムのルックアンド