JavaFX Basicアプリケーションを作成するにはどうすればよいですか?
基本的なJavaFXアプリケーションを作成するには、以下の手順に従います-
アプリケーションクラスを拡張する
JavaFXアプリケーションを作成するには、Applicationクラスをインスタンス化し、その抽象メソッドstart()を実装する必要があります。このメソッドでは、JavaFXアプリケーションのコードを記述します。
Javaクラスを作成し、packagejavafx.applicationのApplicationクラスを継承し、このクラスのstart()メソッドを次のように実装します。
public class JavafxSample extends Application { public void start(Stage primaryStage) throws Exception { } }
グループオブジェクトを作成する
グループノードは、子ノードのリストを含む集合ノードです。グループノードがレンダリングされるたびに、そのすべての子ノードが順番にレンダリングされます。
Group root = new Group();
シーンオブジェクトを作成する
シーングラフはツリーに似たデータ構造であり、最新のグラフィカルアプリケーションではノードのコレクションです。 JavaFXアプリケーションでは、 javafx.scene.Scene クラスはシーングラフのすべてのコンテンツを保持します。
javafx.sceneクラスをそのコンストラクターにインスタンス化し、前の手順で作成したGroupオブジェクト(ルート)を渡します。
Scene scene = new Scene(root,600, 300);
シーンオブジェクトをステージに追加
ステージは、JavaFXアプリケーションの最上位のコンテナーであり、 javafx.stage.Stageで表されるアプリケーションのウィンドウを提供します。 クラス。このオブジェクトは、パラメーターとしてstart()メソッドに渡されます。
setScene()を使用して、前の手順で準備したSceneオブジェクトをステージに追加します。 メソッド。
Method.primaryStage.setScene(scene);
コンテンツの表示
primaryStage.show();
アプリケーションを起動します
静的メソッドlaunch()を呼び出して、JavaFXアプリケーションを起動します。 次のようにメインメソッドからのApplicationクラスの。
public static void main(String args[]){ launch(args); }
例
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; public class BasicApplication extends Application { public void start(Stage stage) { //Instantiating the group class Group root = new Group(); //Instantiating the Scene class Scene scene = new Scene(root, 595, 300, Color.BEIGE); //Setting the scene to the Stage stage.setScene(scene); //Setting Title to the stage stage.setTitle("JavFX Basic Application"); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
出力
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一般に、スライダーは値の連続範囲を表示するコンポーネントです。これには、数値が表示されるトラックが含まれています。トラックに沿って、数字を指す親指があります。スライダーの最大値、最小値、初期値を指定できます。 org.controlsfx.controlという名前の外部ライブラリに依存する必要がある2つの親指でスライダーを作成する場合、JavaFXが提供するスライダーには1つの親指しか含まれていません。 以下は、このライブラリのMaven依存関係です- <dependency> <groupId>org.controlsfx</