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  1. Java 9でサブスクライバーインターフェイスを実装するにはどうすればよいですか?

    Java 9 リアクティブストリームの作成をサポート いくつかのインターフェースを導入することによって:パブリッシャー 、サブスクライバー 、サブスクリプション 、および SubmissionPublisher パブリッシャーを実装するクラス インターフェース。各インターフェースは、リアクティブの原則に対応する異なる役割を果たすことができます ストリーム 。 サブスクライバーを使用できます 発行者によって発行されているデータをサブスクライブするためのインターフェース 。 サブスクライバーを実装する必要があります インターフェイスを作成し、抽象メソッドの実装を提供します。 Flow.Sub

  2. Java 9でJShellの開始をカスタマイズするにはどうすればよいですか?

    JShell インタラクティブなREPL 変数宣言、ステートメント、式などの単純なJavaプログラムを実行および評価するためのツール。 JShellツールを起動すると、コードはデフォルトでプリロードされています。このコードを表示するには、コマンド「 / list -start」を起動するだけです。 。次の​​コマンドを使用して、JShellが起動時に自動的にロードするように要求することができます: / set start [-retain] [Type] 。最初のオプション-保持 JShellに目的の[タイプ]を記録するように指示します 次のJShellセッションの起動。指定しない場合

  3. JavaFXが提供するさまざまな2D形状とは何ですか?

    以下は、JavaFXを使用して描画できるさまざまな幾何学的形状です ライン −線は、2点を結ぶ幾何学的構造です。 javafx.scene.shape 。ライン クラスはXY平面の線を表します。 長方形 −長方形は、すべての内角が直角である2対の平行な同時辺を持つ4辺の多角形です。 javafx.scene.The Rectangle クラスはXY平面の長方形を表します。 サークル −円は閉ループを形成する線であり、すべての点が中心点から一定の距離にあります。 javafx.scene.The Circle クラスはXY平面の円を表します。 楕円

  4. Pathクラスを使用してJavaFXでカスタムシェイプを描画するにはどうすればよいですか?

    javafx.scene.shape パッケージには、さまざまな2D形状を描画できるクラスが用意されていますが、これらは線、円、多角形、楕円などの原始的な形状にすぎません… したがって、複雑なカスタムシェイプを描画する場合は、Pathクラスを使用する必要があります。 パスクラス Pathクラスは、形状の幾何学的な輪郭を表し、MoveTo、LineTo、HlineTo、VlineTo、ArcTo、QuadCurveTo、CubicCurveToなどのさまざまなパス要素を保持する監視可能なリストにアタッチされます。 このクラスのコンストラクターは、タイプ PathElementの可変引数を受

  5. JavaFXでの2Dオブジェクトのさまざまな操作は何ですか?

    JavaFXは、2Dオブジェクトに対する3つの操作、つまり Union、Subtraction をサポートしています。 および交差点 。 ユニオンオペレーション −この操作は、入力として2つ以上の形状を取り、それらが占める領域を返します。 交差点の操作 −この操作は、入力として2つ以上の形状を取り、それらの間の交差領域を返します。 減算操作 −この操作は、入力として2つ以上の形状を取ります。次に、2番目の形状と重なっている領域を除いた最初の形状の領域を返します。 例 import javafx.application.Application; import javafx.

  6. JavaFXの2D形状でのUnion操作について説明する

    この操作は、入力として2つ以上の形状を取り、以下に示すように、それらが占める領域を組み合わせて返します。 union() (静的) javafx.scene.shape.Shapeのメソッド クラスは2つのShapeオブジェクトを受け入れ、指定されたオブジェクトの和集合演算の結果を返します。 例 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stag

  7. JavaFXの2D形状での交差操作について説明する

    この操作は、入力として2つ以上の形状を取り、以下に示すようにそれらの間の交差領域を返します。 intersect() javafx.scene.shape.Shapeクラスの(静的)メソッドは、2つのShapeオブジェクトを受け入れ、指定されたオブジェクトの交差操作の結果を返します。 例 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stag

  8. JavaFXの2D形状の減算操作について説明します

    この操作は、入力として2つ以上の形状を取ります。次に、以下に示すように、2番目の形状と重なっている領域を除いた最初の形状の領域を返します。 減算() javafx.scene.shape.Shapeクラスの(静的)メソッドは、2つのShapeオブジェクトを受け入れ、指定されたオブジェクトの減算操作の結果を返します。 例 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import ja

  9. JavaFXの2D形状のストロークタイププロパティを説明する

    図形のストロークタイププロパティは、その境界線のタイプを指定します。 setStrokeType()を使用してストロークタイプを設定できます javafx.scene.shape。Shapeのメソッド クラス。 JavaFXは、 StrokeTypeという名前の列挙型の3つの定数で表される3種類のストロークをサポートします。 彼らは- StrokeType.INSIDE −図形の内側に境界線を描画します。 StrokeType.OUTSIDE −形状の外側に境界線を描画します。 StrokeType.CENTERED −形状のエッジがその中心を通過するように

  10. JavaFXの2D形状のストローク幅プロパティを説明する

    ストローク幅プロパティは、図形の境界線の幅を指定します。 setWidth()を使用して幅を設定できます javafx.scene.shape.Shapeのメソッド クラス。このメソッドは、パラメーターとしてdouble値を受け入れ、指定された幅の境界を描画します。 このメソッドにパラメータとして値を渡していない場合、デフォルトでは幅が1.0と見なされます。 例 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene

  11. JavaFXの2D形状のFillプロパティを説明する

    fillプロパティは、図形の内部領域を塗りつぶす色を指定/定義します。 fill()を使用して、特定の図形を目的の色で塗りつぶすことができます javafx.scene.shape.Shapeのメソッド クラス。 デフォルトでは、図形(オブジェクト)の線、パス、およびポリラインのこのプロパティの値は Color.BLACK です。 また、残りのすべての図形について、このプロパティのデフォルト値はnullです。つまり、これらの図形は色で塗りつぶされません(不透明のままになります)。 例 import javafx.application.Application; import ja

  12. JavaFXの2D形状のStrokeプロパティを説明する

    ストロークプロパティは、図形の境界の色を指定/定義します。 setStroke()を使用して境界の色を設定できます javafx.scene.shape.Shapeクラスのメソッド。 このメソッドは、パラメーターとしてColor値を受け入れ、指定された色を形状の境界に設定します。 デフォルトでは、図形(オブジェクト)の線、パス、およびポリラインのこのプロパティの値はnullであり、残りのすべての図形のこのプロパティのデフォルト値はColor.BLACKです。 例 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Grou

  13. JavaFXの2Dシェイプのストロークライン結合プロパティについて説明する

    複数の線を結合して形成された形状では、ストローク線を結合 プロパティは、2本の線のジョイントの形状を指定/定義します。 setStrokeLineJoin()を使用して、ストークライン結合を設定できます。 メソッド。 Java FXは、列挙型の3つの定数で表される3種類のストロークライン結合をサポートします。 StrokeLineJoinという名前のそれらは- BEVEL −このタイプでは、交差点の外側のエッジが線分で接続されます。 マイター −このタイプでは、交差点の外側のエッジが結合されて鋭いエッジを形成します。 ラウンド −このタイプでは、交差の外側のエッジは角

  14. JavaFXの2D形状のストロークマイター制限プロパティを説明する

    Stroke Mitre Limitプロパティは、StrokeLineJoin.MITERスタイルのストローク線結合の制限を指定/定義します。この値は、 setStrokeMiterLimit()を使用して設定できます。 javafx.scene.shape.Shapeのメソッド クラス。 このメソッドはdouble値を受け入れ、ストロークマイター制限を指定された値に制限します。指定された値が1.0未満の場合。 1.0と見なされます。 例 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import jav

  15. JavaFXの2D形状のストロークラインキャッププロパティを説明する

    ストロークラインキャップ 線のエンドキャップスタイルを指定/定義します。 setStrokeLineCap()を使用して、ストロークラインキャップの値を設定できます。 javafx.scene.shape.Shapeのメソッド クラス。 Java FXは、StrokeLineCapという名前の列挙型の3つの定数で表される3種類のストロークラインキャップをサポートしています- お尻 −このタイプは、装飾なしで閉じられていないサブパスを終了します。 ラウンド −このタイプは、閉じられていないパスを丸い突起で終了します。 スクエア −このタイプは、閉じられていないパスを正方形

  16. JavaFXの2D形状の滑らかな特性を説明する

    Smoothプロパティは、アンチエイリアスヒントを使用するかどうかを指定します。 setSmooth()を使用して、このプロパティに値を設定できます。 javafx.scene.shape.Shapeのメソッド クラス。 このメソッドはブール値を受け入れ、trueを渡すと、形状のエッジが滑らかになります。 例 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx

  17. JavaFXの2D形状のストロークダッシュオフセットプロパティを説明する

    使用するストロークが破線のパターンの場合。 strokeDashOffsetプロパティは、破線パターンへのオフセットを指定します。つまり、ダッシュフェーズは、ストロークの開始に対応するダッシュパターンのポイントを定義します。 例 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Line; import javafx.scene.shape.P

  18. JavaFXを使用してサークルを作成するにはどうすればよいですか?

    円は閉ループを形成する線であり、その上のすべての点は中心点から一定の距離にあります。円は、その中心と半径-中心から円上の任意の点までの距離によって定義されます。 JavaFXでは、円は javafx.scene.shape.Circleで表されます。 クラス。このクラスには、次の3つのプロパティが含まれています- centerX −このプロパティは、円の中心のx座標を表します。このプロパティには、 setCenterX()を使用して値を設定できます。 メソッド。 centerY −このプロパティは、円の中心のy座標を表します。このプロパティには、 setCenterY()

  19. JavaFXを使用して長方形を作成するにはどうすればよいですか?

    長方形は4つのエッジを持つ閉じたポリゴンであり、任意の2つのエッジ間の角度は直角であり、反対側は同時に存在します。高さと幅、それぞれ垂直方向と水平方向の辺の長さによって定義されます。 JavaFXでは、長方形は javafx.scene.shape.Rectangleで表されます。 クラス。このクラスには、次の4つのプロパティが含まれています- 高さ −このプロパティは、円の中心のx座標を表します。このプロパティには、 setHeight()を使用して値を設定できます。 メソッド。 幅 −このプロパティは、円の中心のy座標を表します。このプロパティには、 setWidth()を使

  20. JavaFXを使用して楕円を作成するにはどうすればよいですか?

    円は閉ループを形成する線であり、すべての点が中心点から一定の距離にあります。円は、その中心と半径によって定義されます。中心から円上の任意の点までの距離です。 JavaFXでは、楕円は javafx.scene.shape.Ellipseで表されます。 クラス。このクラスには、次の4つのプロパティが含まれています- centerX −このプロパティは、楕円の中心のx座標を表します。このプロパティには、 setCenterX()を使用して値を設定できます。 メソッド。 centerY −このプロパティは、楕円の中心のy座標を表します。このプロパティには、 setCenterY

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