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JavaFXの2D形状のFillプロパティを説明する


fillプロパティは、図形の内部領域を塗りつぶす色を指定/定義します。 fill()を使用して、特定の図形を目的の色で塗りつぶすことができます javafx.scene.shape.Shapeのメソッド クラス。

デフォルトでは、図形(オブジェクト)の線、パス、およびポリラインのこのプロパティの値は Color.BLACK です。 また、残りのすべての図形について、このプロパティのデフォルト値はnullです。つまり、これらの図形は色で塗りつぶされません(不透明のままになります)。

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.scene.shape.Polygon;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontPosture;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
public class FillExample extends Application {
   public void start(Stage stage) {
      Font font = Font.font("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12);
      Text label1 = new Text("Fill: Default");
      label1.setFont(font);
      label1.setX(260.0);
      label1.setY(125.0);
      Polygon rhombus1 = new Polygon(300.0, 0.0, 250.0, 50.0, 300.0, 100.0, 350.0, 50.0);
      Text label2 = new Text("Filling Line");
      label2.setFont(font);
      label2.setX(60.0);
      label2.setY(275.0);
      //Constructing a line
      Line line = new Line();
      line.setStartX(50.0);
      line.setStartY(200.0);
      line.setEndX(150.0);
      line.setEndY(200.0);
      line.setStrokeWidth(10.0);
      line.setFill(Color.DARKBLUE);
      Text label3 = new Text("Fill: Blue");
      label3.setFont(font);
      label3.setX(270.0);
      label3.setY(275.0);
      Polygon rhombus3 = new Polygon(300.0, 150.0, 250.0, 200.0, 300.0, 250.0, 350.0, 200.0);
      rhombus3.setFill(Color.BLUE);
      Text label4 = new Text("Fill: Chocolate");
      label4.setFont(font);
      label4.setX(440.0);
      label4.setY(275.0);
      Polygon rhombus4 = new Polygon(490.0, 150.0, 440, 200.0, 490.0, 250.0, 540.0, 200.0);
      rhombus4.setFill(Color.CHOCOLATE);
      //Creating a Group object
      Group root = new Group(label1, label2, label3, label4, rhombus1, line, rhombus3, rhombus4);
      //Creating a scene object
      Scene scene = new Scene(root, 595, 310);
      //Setting title to the Stage
      stage.setTitle("Fill Example");
      //Adding scene to the stage
      stage.setScene(scene);
      //Displaying the contents of the stage
      stage.show();
   }
   public static void main(String args[]){
      launch(args);
   }
}

出力

JavaFXの2D形状のFillプロパティを説明する


  1. JavaFXアプリケーションの構造を説明する

    一般に、JavaFXアプリケーションには、次の図に示すように、ステージ、シーン、ノードの3つの主要なコンポーネントがあります。 ステージ ステージ(ウィンドウ)には、JavaFXアプリケーションのすべてのオブジェクトが含まれています。パッケージjavafx.stageのStageクラスで表されます。 。 show()を呼び出す必要があります ステージの内容を表示する方法。 シーングラフ シーングラフはツリーに似たデータ構造であり、最新のグラフィカルアプリケーションでは、ノードのコレクションです。 JavaFXアプリケーションでは、javafx.scene.thesceneクラスはシ

  2. JavaFXシーングラフの説明

    JavaFXでは、GUIアプリケーションはシーングラフを使用して構築されていました。シーングラフは、最新のグラフィカルアプリケーションにおけるツリーに似たデータ構造です。これはアプリケーションの開始点であり、ノードのコレクションです JavaFXで何かを表示するにはノードを使用してシーングラフを作成し、それをJavaFXアプリケーションの最上位コンテナであるStageクラスのオブジェクトに設定する必要があります。 ノードは、JavaFXアプリケーションの視覚的/グラフィカルなプリミティブオブジェクトです。 シーングラフの各ノードには単一の親があり、親を含まないノードはルートノードと呼