JavaFXの2D形状のFillプロパティを説明する
fillプロパティは、図形の内部領域を塗りつぶす色を指定/定義します。 fill()を使用して、特定の図形を目的の色で塗りつぶすことができます javafx.scene.shape.Shapeのメソッド クラス。
デフォルトでは、図形(オブジェクト)の線、パス、およびポリラインのこのプロパティの値は Color.BLACK です。 また、残りのすべての図形について、このプロパティのデフォルト値はnullです。つまり、これらの図形は色で塗りつぶされません(不透明のままになります)。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Line; import javafx.scene.shape.Polygon; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.FontPosture; import javafx.scene.text.FontWeight; import javafx.scene.text.Text; import javafx.stage.Stage; public class FillExample extends Application { public void start(Stage stage) { Font font = Font.font("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12); Text label1 = new Text("Fill: Default"); label1.setFont(font); label1.setX(260.0); label1.setY(125.0); Polygon rhombus1 = new Polygon(300.0, 0.0, 250.0, 50.0, 300.0, 100.0, 350.0, 50.0); Text label2 = new Text("Filling Line"); label2.setFont(font); label2.setX(60.0); label2.setY(275.0); //Constructing a line Line line = new Line(); line.setStartX(50.0); line.setStartY(200.0); line.setEndX(150.0); line.setEndY(200.0); line.setStrokeWidth(10.0); line.setFill(Color.DARKBLUE); Text label3 = new Text("Fill: Blue"); label3.setFont(font); label3.setX(270.0); label3.setY(275.0); Polygon rhombus3 = new Polygon(300.0, 150.0, 250.0, 200.0, 300.0, 250.0, 350.0, 200.0); rhombus3.setFill(Color.BLUE); Text label4 = new Text("Fill: Chocolate"); label4.setFont(font); label4.setX(440.0); label4.setY(275.0); Polygon rhombus4 = new Polygon(490.0, 150.0, 440, 200.0, 490.0, 250.0, 540.0, 200.0); rhombus4.setFill(Color.CHOCOLATE); //Creating a Group object Group root = new Group(label1, label2, label3, label4, rhombus1, line, rhombus3, rhombus4); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 595, 310); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Fill Example"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
出力
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JavaFXアプリケーションの構造を説明する
一般に、JavaFXアプリケーションには、次の図に示すように、ステージ、シーン、ノードの3つの主要なコンポーネントがあります。 ステージ ステージ(ウィンドウ)には、JavaFXアプリケーションのすべてのオブジェクトが含まれています。パッケージjavafx.stageのStageクラスで表されます。 。 show()を呼び出す必要があります ステージの内容を表示する方法。 シーングラフ シーングラフはツリーに似たデータ構造であり、最新のグラフィカルアプリケーションでは、ノードのコレクションです。 JavaFXアプリケーションでは、javafx.scene.thesceneクラスはシ
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JavaFXシーングラフの説明
JavaFXでは、GUIアプリケーションはシーングラフを使用して構築されていました。シーングラフは、最新のグラフィカルアプリケーションにおけるツリーに似たデータ構造です。これはアプリケーションの開始点であり、ノードのコレクションです JavaFXで何かを表示するにはノードを使用してシーングラフを作成し、それをJavaFXアプリケーションの最上位コンテナであるStageクラスのオブジェクトに設定する必要があります。 ノードは、JavaFXアプリケーションの視覚的/グラフィカルなプリミティブオブジェクトです。 シーングラフの各ノードには単一の親があり、親を含まないノードはルートノードと呼