JavaFXの2D図形における減算(Subtract)操作の使い方を解説
減算(Subtract)操作は、2つ以上の図形を入力として受け取る処理です。この操作では、最初の図形から、2番目の図形と重なっている領域を除外した部分が結果として返されます。下図のように、円1から円2との重なり部分が取り除かれた形状が得られます。

javafx.scene.shape.Shapeクラスには静的メソッドsubtract()が用意されており、2つのShapeオブジェクトを引数として渡すことで、それらに対する減算操作の結果を新しいShapeオブジェクトとして取得できます。
減算操作のポイント
- 第1引数に指定した図形がベースとなります
- 第2引数の図形と重なっている部分が削除されます
- 戻り値は新しいShapeオブジェクトなので、そのまま塗りつぶしや描画に利用できます
なお、subtract()はintersect()などの他のブール演算メソッドと組み合わせることで、より複雑な形状を作成することも可能です。次の例では、減算の結果に対してさらに交差(Intersect)操作を適用しています。
サンプルコード
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Shape;
public class JavaFXSubtractExample extends Application {
public void start(Stage stage) {
//Drawing circle1
Circle circle1 = new Circle();
circle1.setCenterX(230.0f);
circle1.setCenterY(100.0f);
circle1.setRadius(75.0f);
circle1.setFill(Color.DARKRED);
//Drawing Circle2
Circle circle2 = new Circle();
circle2.setCenterX(280.0f);
circle2.setCenterY(170.0f);
circle2.setRadius(75.0f);
circle2.setFill(Color.DARKRED);
//Drawing Circle3
Circle circle3 = new Circle();
circle3.setCenterX(330.0f);
circle3.setCenterY(100.0f);
circle3.setRadius(75.0f);
circle3.setFill(Color.DARKRED);
//Subtract Operation
Shape subtract = Shape.subtract(circle1, circle2);
subtract = Shape.intersect(subtract, circle3);
subtract.setFill(Color.RED);
//Setting the stage
Group root = new Group(circle1, circle2, circle3, subtract);
Scene scene = new Scene(root, 595, 300);
stage.setTitle("Subtract Operation");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}このコードでは、まず3つの円(circle1〜circle3)を描画しています。その後、Shape.subtract(circle1, circle2)によってcircle1からcircle2との重なり部分を除去し、さらにShape.intersect()でcircle3との共通領域のみを抽出しています。最終的な結果の図形は赤色(Color.RED)で塗りつぶされ、シーンに追加されます。
実行結果
上記のコードを実行すると、次のようなウィンドウが表示されます。減算と交差を組み合わせた演算により、元の円とは異なる複雑な形状が生成されていることが確認できます。

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