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JavaFXの2D形状の滑らかな特性を説明する


Smoothプロパティは、アンチエイリアスヒントを使用するかどうかを指定します。 setSmooth()を使用して、このプロパティに値を設定できます。 javafx.scene.shape.Shapeのメソッド クラス。

このメソッドはブール値を受け入れ、trueを渡すと、形状のエッジが滑らかになります。

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Polygon;
import javafx.scene.shape.StrokeLineJoin;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontPosture;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
public class SmoothExample extends Application {
   public void start(Stage stage) {
      Font font = Font.font("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12);
      Text label2 = new Text("Smooth: true");
      label2.setFont(font);
      label2.setX(80.0);
      label2.setY(250.0);
      Polygon shape1 = new Polygon(100.0, 75.0, 50.0, 200.0, 200.0, 200.0);
      shape1.setStroke(Color.BLUE);
      shape1.setStrokeWidth(20);
      shape1.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER);
      shape1.setSmooth(true);
      Text label3 = new Text("Smooth: false");
      label3.setFont(font);
      label3.setX(370.0);
      label3.setY(250.0);
      Polygon shape2 = new Polygon(450.0, 75.0, 350.0, 200.0, 500.0, 200.0);
      shape2.setStroke(Color.BLUE);
      shape2.setStrokeWidth(20.0);
      shape2.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER);
      shape2.setSmooth(false);
      //Creating a Group object
      Group root = new Group(label2, label3, shape1, shape2);
      //Creating a scene object
      Scene scene = new Scene(root, 595, 310);
      //Setting title to the Stage
      stage.setTitle("Smooth Example");
      //Adding scene to the stage
      stage.setScene(scene);
      //Displaying the contents of the stage
      stage.show();
   }
   public static void main(String args[]){
      launch(args);
   }
}

出力

JavaFXの2D形状の滑らかな特性を説明する


  1. JavaFXアプリケーションの構造を説明する

    一般に、JavaFXアプリケーションには、次の図に示すように、ステージ、シーン、ノードの3つの主要なコンポーネントがあります。 ステージ ステージ(ウィンドウ)には、JavaFXアプリケーションのすべてのオブジェクトが含まれています。パッケージjavafx.stageのStageクラスで表されます。 。 show()を呼び出す必要があります ステージの内容を表示する方法。 シーングラフ シーングラフはツリーに似たデータ構造であり、最新のグラフィカルアプリケーションでは、ノードのコレクションです。 JavaFXアプリケーションでは、javafx.scene.thesceneクラスはシ

  2. JavaFXシーングラフの説明

    JavaFXでは、GUIアプリケーションはシーングラフを使用して構築されていました。シーングラフは、最新のグラフィカルアプリケーションにおけるツリーに似たデータ構造です。これはアプリケーションの開始点であり、ノードのコレクションです JavaFXで何かを表示するにはノードを使用してシーングラフを作成し、それをJavaFXアプリケーションの最上位コンテナであるStageクラスのオブジェクトに設定する必要があります。 ノードは、JavaFXアプリケーションの視覚的/グラフィカルなプリミティブオブジェクトです。 シーングラフの各ノードには単一の親があり、親を含まないノードはルートノードと呼