JavaFXの2D形状の滑らかな特性を説明する
Smoothプロパティは、アンチエイリアスヒントを使用するかどうかを指定します。 setSmooth()を使用して、このプロパティに値を設定できます。 javafx.scene.shape.Shapeのメソッド クラス。
このメソッドはブール値を受け入れ、trueを渡すと、形状のエッジが滑らかになります。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Polygon; import javafx.scene.shape.StrokeLineJoin; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.FontPosture; import javafx.scene.text.FontWeight; import javafx.scene.text.Text; import javafx.stage.Stage; public class SmoothExample extends Application { public void start(Stage stage) { Font font = Font.font("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12); Text label2 = new Text("Smooth: true"); label2.setFont(font); label2.setX(80.0); label2.setY(250.0); Polygon shape1 = new Polygon(100.0, 75.0, 50.0, 200.0, 200.0, 200.0); shape1.setStroke(Color.BLUE); shape1.setStrokeWidth(20); shape1.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER); shape1.setSmooth(true); Text label3 = new Text("Smooth: false"); label3.setFont(font); label3.setX(370.0); label3.setY(250.0); Polygon shape2 = new Polygon(450.0, 75.0, 350.0, 200.0, 500.0, 200.0); shape2.setStroke(Color.BLUE); shape2.setStrokeWidth(20.0); shape2.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER); shape2.setSmooth(false); //Creating a Group object Group root = new Group(label2, label3, shape1, shape2); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 595, 310); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Smooth Example"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
出力
-
JavaFXアプリケーションの構造を説明する
一般に、JavaFXアプリケーションには、次の図に示すように、ステージ、シーン、ノードの3つの主要なコンポーネントがあります。 ステージ ステージ(ウィンドウ)には、JavaFXアプリケーションのすべてのオブジェクトが含まれています。パッケージjavafx.stageのStageクラスで表されます。 。 show()を呼び出す必要があります ステージの内容を表示する方法。 シーングラフ シーングラフはツリーに似たデータ構造であり、最新のグラフィカルアプリケーションでは、ノードのコレクションです。 JavaFXアプリケーションでは、javafx.scene.thesceneクラスはシ
-
JavaFXシーングラフの説明
JavaFXでは、GUIアプリケーションはシーングラフを使用して構築されていました。シーングラフは、最新のグラフィカルアプリケーションにおけるツリーに似たデータ構造です。これはアプリケーションの開始点であり、ノードのコレクションです JavaFXで何かを表示するにはノードを使用してシーングラフを作成し、それをJavaFXアプリケーションの最上位コンテナであるStageクラスのオブジェクトに設定する必要があります。 ノードは、JavaFXアプリケーションの視覚的/グラフィカルなプリミティブオブジェクトです。 シーングラフの各ノードには単一の親があり、親を含まないノードはルートノードと呼