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JavaFXの2D形状での交差操作について説明する


この操作は、入力として2つ以上の形状を取り、以下に示すようにそれらの間の交差領域を返します。

JavaFXの2D形状での交差操作について説明する

intersect() javafx.scene.shape.Shapeクラスの(静的)メソッドは、2つのShapeオブジェクトを受け入れ、指定されたオブジェクトの交差操作の結果を返します。

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Shape;
public class JavaFXIntersectExample extends Application {
   public void start(Stage stage) {
      //Drawing circle1
      Circle circle1 = new Circle();
      circle1.setCenterX(230.0f);
      circle1.setCenterY(100.0f);
      circle1.setRadius(75.0f);
      circle1.setFill(Color.DARKRED);
      //Drawing Circle2
      Circle circle2 = new Circle();
      circle2.setCenterX(280.0f);
      circle2.setCenterY(170.0f);
      circle2.setRadius(75.0f);
      circle2.setFill(Color.DARKRED);
      //Drawing Circle3
      Circle circle3 = new Circle();
      circle3.setCenterX(330.0f);
      circle3.setCenterY(100.0f);
      circle3.setRadius(75.0f);
      circle3.setFill(Color.DARKRED);
      //Intersect Operation
      Shape intersect = Shape.intersect(circle1, circle2);
      intersect = Shape.intersect(intersect, circle3);
      intersect.setFill(Color.RED);
      //Setting the stage
      Group root = new Group(circle1, circle2, circle3, intersect);
      Scene scene = new Scene(root, 595, 300);
      stage.setTitle("Intersect Operation");
      stage.setScene(scene);
      stage.show();
   }
   public static void main(String args[]){
      launch(args);
   }
}

出力

JavaFXの2D形状での交差操作について説明する


  1. JavaFXアプリケーションの構造を説明する

    一般に、JavaFXアプリケーションには、次の図に示すように、ステージ、シーン、ノードの3つの主要なコンポーネントがあります。 ステージ ステージ(ウィンドウ)には、JavaFXアプリケーションのすべてのオブジェクトが含まれています。パッケージjavafx.stageのStageクラスで表されます。 。 show()を呼び出す必要があります ステージの内容を表示する方法。 シーングラフ シーングラフはツリーに似たデータ構造であり、最新のグラフィカルアプリケーションでは、ノードのコレクションです。 JavaFXアプリケーションでは、javafx.scene.thesceneクラスはシ

  2. JavaFXシーングラフの説明

    JavaFXでは、GUIアプリケーションはシーングラフを使用して構築されていました。シーングラフは、最新のグラフィカルアプリケーションにおけるツリーに似たデータ構造です。これはアプリケーションの開始点であり、ノードのコレクションです JavaFXで何かを表示するにはノードを使用してシーングラフを作成し、それをJavaFXアプリケーションの最上位コンテナであるStageクラスのオブジェクトに設定する必要があります。 ノードは、JavaFXアプリケーションの視覚的/グラフィカルなプリミティブオブジェクトです。 シーングラフの各ノードには単一の親があり、親を含まないノードはルートノードと呼