JavaFXの2D形状のストロークタイププロパティを説明する
図形のストロークタイププロパティは、その境界線のタイプを指定します。 setStrokeType()を使用してストロークタイプを設定できます javafx.scene.shape。Shapeのメソッド クラス。
JavaFXは、 StrokeTypeという名前の列挙型の3つの定数で表される3種類のストロークをサポートします。 彼らは-
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StrokeType.INSIDE −図形の内側に境界線を描画します。
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StrokeType.OUTSIDE −形状の外側に境界線を描画します。
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StrokeType.CENTERED −形状のエッジがその中心を通過するように境界を描画します。
形状に境界を設定するには、これらの値のいずれかをパラメーターとして setStrokeType()に渡す必要があります。 メソッド。
例
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Polygon;
import javafx.scene.shape.StrokeType;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontPosture;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
public class StrokeTypeExample extends Application {
public void start(Stage stage) {
Font font = Font.font("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12);
Text label1 = new Text("Original Image");
label1.setFont(font);
label1.setX(250.0);
label1.setY(125.0);
Polygon rhombus1 = new Polygon(300.0, 0.0, 250.0, 50.0, 300.0, 100.0, 350.0, 50.0);
Text label2 = new Text("Stroke Type: Inside");
label2.setFont(font);
label2.setX(25.0);
label2.setY(275.0);
Polygon rhombus2 = new Polygon(100.0, 150.0, 50.0, 200.0, 100.0, 250.0, 150.0, 200.0);
rhombus2.setStroke(Color.BLUE);
rhombus2.setStrokeWidth(7.0);
rhombus2.setStrokeType(StrokeType.INSIDE);
Text label3 = new Text("Stroke Type: Centered");
label3.setFont(font);
label3.setX(220.0);
label3.setY(275.0);
Polygon rhombus3 = new Polygon(300.0, 150.0, 250.0, 200.0, 300.0, 250.0, 350.0, 200.0);
rhombus3.setStroke(Color.BLUE);
rhombus3.setStrokeWidth(7.0);
rhombus3.setStrokeType(StrokeType.CENTERED);
Text label4 = new Text("Stroke Type: Outside");
label4.setFont(font);
label4.setX(430.0);
label4.setY(275.0);
Polygon rhombus4 = new Polygon(490.0, 150.0, 440, 200.0, 490.0, 250.0, 540.0, 200.0);
rhombus4.setStroke(Color.BLUE);
rhombus4.setStrokeWidth(7.0);
rhombus4.setStrokeType(StrokeType.OUTSIDE);
//Creating a Group object
Group root = new Group(label1, label2, label3, label4, rhombus1, rhombus2, rhombus3, rhombus4);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 595, 310);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Stroke Type");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
} 出力
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JavaFXアプリケーションの構造を説明する
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JavaFXシーングラフの説明
JavaFXでは、GUIアプリケーションはシーングラフを使用して構築されていました。シーングラフは、最新のグラフィカルアプリケーションにおけるツリーに似たデータ構造です。これはアプリケーションの開始点であり、ノードのコレクションです JavaFXで何かを表示するにはノードを使用してシーングラフを作成し、それをJavaFXアプリケーションの最上位コンテナであるStageクラスのオブジェクトに設定する必要があります。 ノードは、JavaFXアプリケーションの視覚的/グラフィカルなプリミティブオブジェクトです。 シーングラフの各ノードには単一の親があり、親を含まないノードはルートノードと呼