JavaFXの2D形状のストロークマイター制限プロパティを説明する
Stroke Mitre Limitプロパティは、StrokeLineJoin.MITERスタイルのストローク線結合の制限を指定/定義します。この値は、 setStrokeMiterLimit()を使用して設定できます。 javafx.scene.shape.Shapeのメソッド クラス。
このメソッドはdouble値を受け入れ、ストロークマイター制限を指定された値に制限します。指定された値が1.0未満の場合。 1.0と見なされます。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Polygon; import javafx.scene.shape.StrokeLineJoin; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.FontPosture; import javafx.scene.text.FontWeight; import javafx.scene.text.Text; import javafx.stage.Stage; public class StrokeMiterExample extends Application { public void start(Stage stage) { Font font = Font.font("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12); Text label2 = new Text("Miter Limit: 3"); label2.setFont(font); label2.setX(50.0); label2.setY(275.0); Polygon shape1 = new Polygon(100.0, 50.0, 50.0, 200.0, 150.0, 200.0); shape1.setStroke(Color.BLUE); shape1.setStrokeWidth(20); shape1.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER); shape1.setStrokeMiterLimit(3); Text label3 = new Text("Miter Limit: 4"); label3.setFont(font); label3.setX(250.0); label3.setY(275.0); Polygon shape2 = new Polygon(300.0, 50.0, 250.0, 200.0, 350.0, 200.0); shape2.setStroke(Color.BLUE); shape2.setStrokeWidth(20.0); shape2.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER); shape2.setStrokeMiterLimit(4); Text label4 = new Text("Miter Limit: 0.4"); label4.setFont(font); label4.setX(430.0); label4.setY(275.0); Polygon shape3 = new Polygon(490.0, 50.0, 440, 200.0, 540.0, 200.0); shape3.setStroke(Color.BLUE); shape3.setStrokeWidth(20.0); shape3.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER); shape3.setStrokeMiterLimit(0.4); //Creating a Group object Group root = new Group(label2, label3, label4, shape1, shape2, shape3); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 595, 310); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Stroke Miter Limit"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
出力
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JavaFXシーングラフの説明
JavaFXでは、GUIアプリケーションはシーングラフを使用して構築されていました。シーングラフは、最新のグラフィカルアプリケーションにおけるツリーに似たデータ構造です。これはアプリケーションの開始点であり、ノードのコレクションです JavaFXで何かを表示するにはノードを使用してシーングラフを作成し、それをJavaFXアプリケーションの最上位コンテナであるStageクラスのオブジェクトに設定する必要があります。 ノードは、JavaFXアプリケーションの視覚的/グラフィカルなプリミティブオブジェクトです。 シーングラフの各ノードには単一の親があり、親を含まないノードはルートノードと呼