JavaFX入門:2Dシェイプのストローク・マイターリミット(StrokeMiterLimit)プロパティの使い方
JavaFXでは、StrokeLineJoin.MITERスタイルで線分同士を結合する際、その結合部(マイター結合)の突出具合に上限を設定できます。この上限値を定義するのがストローク・マイターリミット(Stroke Miter Limit)プロパティです。
マイター結合とは、2つの線分が鋭い角度で交わったときに、角を尖らせてつなぐ結合方式のことです。交差する角度が浅くなるほど尖りは長く伸びるため、極端に細長い突起が描画されるのを防ぐ目的で、このリミット値が活用されます。
この値を設定するには、javafx.scene.shape.Shapeクラスが提供するsetStrokeMiterLimit()メソッドを使用します。
setStrokeMiterLimit()メソッドのポイント
- 引数としてdouble型の値を受け取ります。
- 指定した値が、ストロークのマイターリミットとして適用されます。
- 1.0未満の値を指定した場合は、自動的に1.0として扱われます。
サンプルコード
次の例では、3つの三角形ポリゴンに対して、それぞれ異なるマイターリミット値(3、4、0.4)を設定し、描画結果の違いを比較しています。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Polygon;
import javafx.scene.shape.StrokeLineJoin;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontPosture;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
public class StrokeMiterExample extends Application {
public void start(Stage stage) {
Font font = Font.font("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12);
Text label2 = new Text("Miter Limit: 3");
label2.setFont(font);
label2.setX(50.0);
label2.setY(275.0);
Polygon shape1 = new Polygon(100.0, 50.0, 50.0, 200.0, 150.0, 200.0);
shape1.setStroke(Color.BLUE);
shape1.setStrokeWidth(20);
shape1.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER);
shape1.setStrokeMiterLimit(3);
Text label3 = new Text("Miter Limit: 4");
label3.setFont(font);
label3.setX(250.0);
label3.setY(275.0);
Polygon shape2 = new Polygon(300.0, 50.0, 250.0, 200.0, 350.0, 200.0);
shape2.setStroke(Color.BLUE);
shape2.setStrokeWidth(20.0);
shape2.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER);
shape2.setStrokeMiterLimit(4);
Text label4 = new Text("Miter Limit: 0.4");
label4.setFont(font);
label4.setX(430.0);
label4.setY(275.0);
Polygon shape3 = new Polygon(490.0, 50.0, 440, 200.0, 540.0, 200.0);
shape3.setStroke(Color.BLUE);
shape3.setStrokeWidth(20.0);
shape3.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER);
shape3.setStrokeMiterLimit(0.4);
//Groupオブジェクトの作成
Group root = new Group(label2, label3, label4, shape1, shape2, shape3);
//Sceneオブジェクトの作成
Scene scene = new Scene(root, 595, 310);
//Stageにタイトルを設定
stage.setTitle("Stroke Miter Limit");
//Stageにシーンを設定
stage.setScene(scene);
//Stageの内容を表示
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
実行結果
上記のコードを実行すると、左から順にマイターリミット値が「3」「4」「0.4」の三角形が表示されます。リミット値によって、頂点部分の角の尖り方がどのように変化するかを確認できます。特に0.4を指定した3つ目の図形は、1.0未満の値が1.0として処理される挙動を示す好例です。

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