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JavaFXの2D形状のストロークマイター制限プロパティを説明する


Stroke Mitre Limitプロパティは、StrokeLineJoin.MITERスタイルのストローク線結合の制限を指定/定義します。この値は、 setStrokeMiterLimit()を使用して設定できます。 javafx.scene.shape.Shapeのメソッド クラス。

このメソッドはdouble値を受け入れ、ストロークマイター制限を指定された値に制限します。指定された値が1.0未満の場合。 1.0と見なされます。

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Polygon;
import javafx.scene.shape.StrokeLineJoin;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontPosture;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
public class StrokeMiterExample extends Application {
   public void start(Stage stage) {
      Font font = Font.font("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12);
      Text label2 = new Text("Miter Limit: 3");
      label2.setFont(font);
      label2.setX(50.0);
      label2.setY(275.0);
      Polygon shape1 = new Polygon(100.0, 50.0, 50.0, 200.0, 150.0, 200.0);
      shape1.setStroke(Color.BLUE);
      shape1.setStrokeWidth(20);
      shape1.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER);
      shape1.setStrokeMiterLimit(3);
      Text label3 = new Text("Miter Limit: 4");
      label3.setFont(font);
      label3.setX(250.0);
      label3.setY(275.0);
      Polygon shape2 = new Polygon(300.0, 50.0, 250.0, 200.0, 350.0, 200.0);
      shape2.setStroke(Color.BLUE);
      shape2.setStrokeWidth(20.0);
      shape2.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER);
      shape2.setStrokeMiterLimit(4);
      Text label4 = new Text("Miter Limit: 0.4");
      label4.setFont(font);
      label4.setX(430.0);
      label4.setY(275.0);
      Polygon shape3 = new Polygon(490.0, 50.0, 440, 200.0, 540.0, 200.0);
      shape3.setStroke(Color.BLUE);
      shape3.setStrokeWidth(20.0);
      shape3.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER);
      shape3.setStrokeMiterLimit(0.4);
      //Creating a Group object
      Group root = new Group(label2, label3, label4, shape1, shape2, shape3);
      //Creating a scene object
      Scene scene = new Scene(root, 595, 310);
      //Setting title to the Stage
      stage.setTitle("Stroke Miter Limit");
      //Adding scene to the stage
      stage.setScene(scene);
      //Displaying the contents of the stage
      stage.show();
   }
   public static void main(String args[]){
      launch(args);
   }
}

出力

JavaFXの2D形状のストロークマイター制限プロパティを説明する


  1. JavaFXアプリケーションの構造を説明する

    一般に、JavaFXアプリケーションには、次の図に示すように、ステージ、シーン、ノードの3つの主要なコンポーネントがあります。 ステージ ステージ(ウィンドウ)には、JavaFXアプリケーションのすべてのオブジェクトが含まれています。パッケージjavafx.stageのStageクラスで表されます。 。 show()を呼び出す必要があります ステージの内容を表示する方法。 シーングラフ シーングラフはツリーに似たデータ構造であり、最新のグラフィカルアプリケーションでは、ノードのコレクションです。 JavaFXアプリケーションでは、javafx.scene.thesceneクラスはシ

  2. JavaFXシーングラフの説明

    JavaFXでは、GUIアプリケーションはシーングラフを使用して構築されていました。シーングラフは、最新のグラフィカルアプリケーションにおけるツリーに似たデータ構造です。これはアプリケーションの開始点であり、ノードのコレクションです JavaFXで何かを表示するにはノードを使用してシーングラフを作成し、それをJavaFXアプリケーションの最上位コンテナであるStageクラスのオブジェクトに設定する必要があります。 ノードは、JavaFXアプリケーションの視覚的/グラフィカルなプリミティブオブジェクトです。 シーングラフの各ノードには単一の親があり、親を含まないノードはルートノードと呼