JavaFX入門:2Dシェイプのストロークライン結合(StrokeLineJoin)プロパティの使い方
複数の線分を組み合わせて描画されるシェイプでは、ストロークライン結合(stroke line join)プロパティによって、2つの線が交わる接合部の形状を指定できます。このプロパティは、setStrokeLineJoin()メソッドを使って設定します。
JavaFXでは、Enum型のStrokeLineJoinに定義された3つの定数により、3種類のライン結合スタイルがサポートされています。それぞれの特徴は以下のとおりです。
1. BEVEL(ベベル)
交差部分の外側の2つの辺を、直線的な線分でつなぐスタイルです。角が平らに切り落とされたような外観になります。
2. MITER(マイター)
交差部分の外側の2つの辺をそのまま延長して組み合わせ、先の尖った鋭い角を形成するスタイルです。JavaFXのデフォルト値もこのMITERです。
3. ROUND(ラウンド)
交差部分の外側の角を丸めて滑らかに接合するスタイルです。このときの丸みの半径は、結合部の幅(ストローク幅)のちょうど半分になります。
サンプルコード
以下は、菱形(ひし形)ポリゴンに対して3種類のライン結合を適用し、その見た目の違いを比較するJavaFXアプリケーションの例です。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Polygon;
import javafx.scene.shape.StrokeLineJoin;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontPosture;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
public class StrokeLineJoinExample extends Application {
public void start(Stage stage) {
Font font = Font.font("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12);
Text label1 = new Text("Original Image");
label1.setFont(font);
label1.setX(250.0);
label1.setY(125.0);
Polygon rhombus1 = new Polygon(300.0, 0.0, 250.0, 50.0, 300.0, 100.0, 350.0, 50.0);
Text label2 = new Text("Line Join: Round");
label2.setFont(font);
label2.setX(25.0);
label2.setY(275.0);
Polygon rhombus2 = new Polygon(100.0, 150.0, 50.0, 200.0, 100.0, 250.0, 150.0, 200.0);
rhombus2.setStroke(Color.BLUE);
rhombus2.setStrokeWidth(20);
rhombus2.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.ROUND);
Text label3 = new Text("Line Join: Bevel");
label3.setFont(font);
label3.setX(250.0);
label3.setY(275.0);
Polygon rhombus3 = new Polygon(300.0, 150.0, 250.0, 200.0, 300.0, 250.0, 350.0, 200.0);
rhombus3.setStroke(Color.BLUE);
rhombus3.setStrokeWidth(20.0);
rhombus3.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.BEVEL);
Text label4 = new Text("Line Join: Miter");
label4.setFont(font);
label4.setX(430.0);
label4.setY(275.0);
Polygon rhombus4 = new Polygon(490.0, 150.0, 440, 200.0, 490.0, 250.0, 540.0, 200.0);
rhombus4.setStroke(Color.BLUE);
rhombus4.setStrokeWidth(20.0);
rhombus4.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER);
// Groupオブジェクトの作成
Group root = new Group(label1, label2, label3, label4, rhombus1, rhombus2, rhombus3, rhombus4);
// Sceneオブジェクトの作成
Scene scene = new Scene(root, 595, 310);
// Stageにタイトルを設定
stage.setTitle("Stroke Line Join");
// SceneをStageに追加
stage.setScene(scene);
// Stageの内容を表示
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
実行結果
このプログラムを実行すると、次のようなウィンドウが表示されます。上段はストロークを設定していない元の図形、下段は左から「ROUND」「BEVEL」「MITER」を適用した図形です。太いストローク(幅20)を設定しているため、各頂点における結合部の形状の違いがはっきりと確認できます。

まとめ
ストロークライン結合プロパティを使いこなすことで、線分やポリゴンの角の仕上がりを細かく制御できます。鋭い角が必要な場合はMITER、角を切り落としたデザインにしたい場合はBEVEL、柔らかい印象にしたい場合はROUNDを選択するとよいでしょう。
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