JavaFXの2Dシェイプのストロークライン結合プロパティについて説明する
複数の線を結合して形成された形状では、ストローク線を結合 プロパティは、2本の線のジョイントの形状を指定/定義します。 setStrokeLineJoin()を使用して、ストークライン結合を設定できます。 メソッド。
Java FXは、列挙型の3つの定数で表される3種類のストロークライン結合をサポートします。 StrokeLineJoinという名前のそれらは-
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BEVEL −このタイプでは、交差点の外側のエッジが線分で接続されます。
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マイター −このタイプでは、交差点の外側のエッジが結合されて鋭いエッジを形成します。
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ラウンド −このタイプでは、交差の外側のエッジは角を丸めることによって結合されます。この半径は、結合の幅のちょうど半分になります。
例
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Polygon; import javafx.scene.shape.StrokeLineJoin; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.FontPosture; import javafx.scene.text.FontWeight; import javafx.scene.text.Text; import javafx.stage.Stage; public class StrokeLineJoinExample extends Application { public void start(Stage stage) { Font font = Font.font("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12); Text label1 = new Text("Original Image"); label1.setFont(font); label1.setX(250.0); label1.setY(125.0); Polygon rhombus1 = new Polygon(300.0, 0.0, 250.0, 50.0, 300.0, 100.0, 350.0, 50.0); Text label2 = new Text("Line Join: Round"); label2.setFont(font); label2.setX(25.0); label2.setY(275.0); Polygon rhombus2 = new Polygon(100.0, 150.0, 50.0, 200.0, 100.0, 250.0, 150.0, 200.0); rhombus2.setStroke(Color.BLUE); rhombus2.setStrokeWidth(20); rhombus2.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.ROUND); Text label3 = new Text("Line Join: Bevel"); label3.setFont(font); label3.setX(250.0); label3.setY(275.0); Polygon rhombus3 = new Polygon(300.0, 150.0, 250.0, 200.0, 300.0, 250.0, 350.0, 200.0); rhombus3.setStroke(Color.BLUE); rhombus3.setStrokeWidth(20.0); rhombus3.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.BEVEL); Text label4 = new Text("Line Join: Miter"); label4.setFont(font); label4.setX(430.0); label4.setY(275.0); Polygon rhombus4 = new Polygon(490.0, 150.0, 440, 200.0, 490.0, 250.0, 540.0, 200.0); rhombus4.setStroke(Color.BLUE); rhombus4.setStrokeWidth(20.0); rhombus4.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER); //Creating a Group object Group root = new Group(label1, label2, label3, label4, rhombus1, rhombus2, rhombus3, rhombus4); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 595, 310); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Stroke Line Join"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
出力
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JavaFXアプリケーションの構造を説明する
一般に、JavaFXアプリケーションには、次の図に示すように、ステージ、シーン、ノードの3つの主要なコンポーネントがあります。 ステージ ステージ(ウィンドウ)には、JavaFXアプリケーションのすべてのオブジェクトが含まれています。パッケージjavafx.stageのStageクラスで表されます。 。 show()を呼び出す必要があります ステージの内容を表示する方法。 シーングラフ シーングラフはツリーに似たデータ構造であり、最新のグラフィカルアプリケーションでは、ノードのコレクションです。 JavaFXアプリケーションでは、javafx.scene.thesceneクラスはシ
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JavaFXシーングラフの説明
JavaFXでは、GUIアプリケーションはシーングラフを使用して構築されていました。シーングラフは、最新のグラフィカルアプリケーションにおけるツリーに似たデータ構造です。これはアプリケーションの開始点であり、ノードのコレクションです JavaFXで何かを表示するにはノードを使用してシーングラフを作成し、それをJavaFXアプリケーションの最上位コンテナであるStageクラスのオブジェクトに設定する必要があります。 ノードは、JavaFXアプリケーションの視覚的/グラフィカルなプリミティブオブジェクトです。 シーングラフの各ノードには単一の親があり、親を含まないノードはルートノードと呼