HTML5 Canvasを使用したコンテンツの作成は、Flashを使用したオーサリングよりもはるかに複雑です
Flashは、アニメーションにすばらしいGUIと多くの視覚的機能を提供します。これにより、ユーザーは、マルチメディアやその他の種類のアニメーションであるメインスコープを使用して、ブラウザー内にラップされたブラウザーに完全に統合することなく、特定のプラットフォーム内ですべてを構築できます。
HTML5要素
<canvas id = "mycanvas" width = "100" height = "100"></canvas>
Canvasは現在主に検討されており、Flashは古くなっています。 Canvasを使用すると、図形のアニメーション化、拡大縮小、変換などを行うことができます。
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HTML5でdrawImage()を使用して画像を描画する方法は?
HTML5 drawImage()メソッドは、キャンバス上に画像、キャンバス、またはビデオを描画するために使用されます。また、画像の一部を描画します。また、画像サイズを拡大または縮小するために使用することもできます。 これがdrawImage()メソッドのパラメータ値です- Sr.No drawImage()パラメータと説明 1 img 画像、キャンバス、またはビデオを指定します。 2 sx xクリッピングを開始する場所を調整します。これはオプションです。 3 sy yクリッピングを開始する場所を調整します。こ
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HTML5キャンバスで画像を使用する方法は?
HTML5 タグは、スクリプトを使用してグラフィックやアニメーションなどを描画するために使用されます。 HTML5で導入された新しいタグです。 HTML5キャンバスで画像を使用するには、drawImage()メソッドを使用します。このメソッドは、指定された画像をキャンバスに描画します。 次のコードを実行して、HTMLCanvasで画像を使用する方法を学ぶことができます。ここで、画像は画像またはキャンバスオブジェクトへの参照です。 xとyは、画像を配置するターゲットキャンバス上の座標を形成します。 例 <!DOCTYPE HTML> <html>