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HTML5 Canvasを使用したコンテンツの作成は、Flashを使用したオーサリングよりもはるかに複雑です


Flashは、アニメーションにすばらしいGUIと多くの視覚的機能を提供します。これにより、ユーザーは、マルチメディアやその他の種類のアニメーションであるメインスコープを使用して、ブラウザー内にラップされたブラウザーに完全に統合することなく、特定のプラットフォーム内ですべてを構築できます。

HTML5要素は、JavaScriptを使用してグラフィックを描画するための簡単で強力な方法を提供します。グラフの描画、写真の構図の作成、または単純な(それほど単純ではない)アニメーションの作成に使用できます。

これは単純な<​​canvas>要素で、幅と高さの2つの特定の属性に加えて、id、name、classなどのすべてのコアHTML5属性があります。

<canvas id = "mycanvas" width = "100" height = "100"></canvas>

Canvasは現在主に検討されており、Flashは古くなっています。 Canvasを使用すると、図形のアニメーション化、拡大縮小、変換などを行うことができます。


  1. HTML5でdrawImage()を使用して画像を描画する方法は?

    HTML5 drawImage()メソッドは、キャンバス上に画像、キャンバス、またはビデオを描画するために使用されます。また、画像の一部を描画します。また、画像サイズを拡大または縮小するために使用することもできます。 これがdrawImage()メソッドのパラメータ値です- Sr.No drawImage()パラメータと説明 1 img 画像、キャンバス、またはビデオを指定します。 2 sx xクリッピングを開始する場所を調整します。これはオプションです。 3 sy yクリッピングを開始する場所を調整します。こ

  2. HTML5キャンバスで画像を使用する方法は?

    HTML5 タグは、スクリプトを使用してグラフィックやアニメーションなどを描画するために使用されます。 HTML5で導入された新しいタグです。 HTML5キャンバスで画像を使用するには、drawImage()メソッドを使用します。このメソッドは、指定された画像をキャンバスに描画します。 次のコードを実行して、HTMLCanvasで画像を使用する方法を学ぶことができます。ここで、画像は画像またはキャンバスオブジェクトへの参照です。 xとyは、画像を配置するターゲットキャンバス上の座標を形成します。 例 <!DOCTYPE HTML> <html>