JavaScript
 Computer >> コンピューター >  >> プログラミング >> JavaScript

HTML5キャンバスを切り抜く方法|指定した幅と高さでキャンバスをエクスポートする

HTML5キャンバスを切り抜いて特定のサイズでエクスポートする方法

HTML5のCanvasを、指定した幅と高さに切り抜いて画像として書き出したい場合には、「一時的なキャンバス(temporary canvas)」を作成するのが定番のテクニックです。元のキャンバスから必要な領域だけを一時キャンバスへ描画し、その一時キャンバスに対して toDataURL() メソッドを呼び出すことで、切り抜いた画像データを取得できます。

実装の手順

処理の流れは以下の通りです。

  1. getImageData() で元のキャンバスのピクセル情報を取得します。
  2. globalCompositeOperation"destination-over" に設定し、既存の描画内容を壊さずに背景色を塗れるようにします。
  3. document.createElement("canvas") で新しい一時キャンバスを作成し、出力したい幅・高さを設定します。
  4. drawImage() を使って、元のキャンバスの内容を一時キャンバスに描画します。
  5. 最後に一時キャンバスへ toDataURL() を呼び出せば、切り抜き後の画像データが完成します。

サンプルコード

var c = document.getElementsByTagName("canvas");
var ctx = c[0].getContext("2d");
var data = ctx.getImageData(0, 0, c[0].width, c[0].height);
var compositeOperation = ctx.globalCompositeOperation;

// 既存の描画内容の背面に背景色を敷く
globalCompositeOperation = "destination-over";
ctx.fillStyle = "#800000";
ctx.fillRect(0, 0, c[0].width, c[0].height);

// 一時キャンバスを作成し、切り抜き後のサイズを指定
var tempCanvas = document.createElement("canvas"),
    tCtx = tempCanvas.getContext("2d");
tempCanvas.width = 550;
tempCanvas.height = 280;

// 元のキャンバスを一時キャンバスへ描画
tCtx.drawImage(c[0], 0, 0);

コードのポイント

globalCompositeOperation"destination-over" に変更しているのは、すでに描かれている内容の「裏側」に背景色を敷くためです。これにより、透明部分を含むキャンバスにも #800000 の背景色を違和感なく追加できます。処理後は、退避しておいた元の値(compositeOperation)に戻しておくと安全です。

また、drawImage()drawImage(元キャンバス, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) の9引数形式で呼び出せば、元キャンバスの任意の座標・範囲だけを切り取って描画することも可能です。トリミング位置を細かく制御したい場合に便利です。

最後に、一時キャンバスに対して以下のように toDataURL() を実行すると、PNG形式などの画像データとしてエクスポートできます。

var exportedImage = tempCanvas.toDataURL("image/png");
  1. HTML5 Canvasでベジェ曲線を描く方法をわかりやすく解説

    HTML5の<canvas>タグは、JavaScriptなどのスクリプトを使ってグラフィックやアニメーションを描画するための要素です。HTML5で新たに導入されたタグであり、図形の描画から動的なビジュアル表現まで幅広く活用できます。canvas要素にはgetContext()というDOMメソッドが用意されており、これを呼び出すことでレンダリングコンテキストとその描画機能を取得できます。このメソッドは引数としてコンテキストの種類を受け取り、2D描画の場合は「2d」を指定します。bezierCurveTo()メソッドとはHTML5 Canvasでベジェ曲線を描くには、bezierCur

  2. HTML5のCanvasで画像を描画する方法【drawImage()の使い方を解説】

    HTML5の<canvas>タグは、JavaScriptなどのスクリプトを使ってグラフィックスやアニメーションを描画するための要素です。HTML5で新たに導入されたタグであり、ブラウザ上で動的なビジュアル表現を実現できます。 HTML5キャンバスで画像を扱うには、drawImage()メソッドを使用します。このメソッドは、指定した画像をキャンバス上にそのまま描画します。 drawImage()メソッドの基本構文と引数 drawImage()メソッドの基本的な呼び出し形式は次の通りです。 ctx.drawImage(img, x, y); 各引数の意味は以下の通りです。 img: