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HTML5キャンバスでベジェ曲線を描く


はい、HTMLキャンバスのbezierCurveTo()メソッドを使用して、HTML5でベジェ曲線を描画します。

次のコードを実行して、キャンバスでベジェ曲線を描くことができます。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
      <style>
         #test {
            width: 100px;
            height:100px;
            margin: 0px auto;
         }
      </style>
      <script>
         function drawShape(){

            // get the canvas element using the DOM
            var canvas = document.getElementById('mycanvas');

            // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
            if (canvas.getContext){

               // use getContext to use the canvas for drawing
               var ctx = canvas.getContext('2d');
               ctx.beginPath();
               ctx.moveTo(75,40);
               ctx.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);
               ctx.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);
               ctx.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);
               ctx.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);
               ctx.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);
               ctx.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);
               ctx.fill();
            } else {
               alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
            }
         }
      </script>
   </head>
   <body id = "test" onload = "drawShape();">
      <canvas id = "mycanvas"></canvas>
   </body>
</html>

出力

HTML5キャンバスでベジェ曲線を描く


  1. HTML5キャンバスで画像を使用する方法は?

    HTML5 タグは、スクリプトを使用してグラフィックやアニメーションなどを描画するために使用されます。 HTML5で導入された新しいタグです。 HTML5キャンバスで画像を使用するには、drawImage()メソッドを使用します。このメソッドは、指定された画像をキャンバスに描画します。 次のコードを実行して、HTMLCanvasで画像を使用する方法を学ぶことができます。ここで、画像は画像またはキャンバスオブジェクトへの参照です。 xとyは、画像を配置するターゲットキャンバス上の座標を形成します。 例 <!DOCTYPE HTML> <html>  

  2. ベジェ曲線を描画するためのHTMLキャンバス

    ベジェ曲線を描画するには、HTMLでBezierCurveTo()メソッドを使用します。最初に構文を見てみましょう- ctx.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); ここで cp1x −最初のベジェ制御点のx座標を表します cp1y −最初のベジェ制御点のy座標を表します cp2x −2番目のベジェ制御点のx座標を表します cp2y −2番目のBexierコントロールポイントのy座標を表します x −終点のx座標を表します y −終点のy座標を表します 以下は例です- 例 <!DOCTYPE html&g