HTML5Canvasでマウスダウンとマウスアップを処理する方法
HTML5 Canvasでmousedownおよびmouseupイベントを処理するには、
var mouseDown = false;
// for mousedown
canvas1.onmousedown = function(event){
dragOffset.x = event.x - mainLayer.trans.x;
dragOffset.y = event.y - mainLayer.trans.y;
mouseDown = true;
}
// for mouseup
canvas1.onmouseup = function(event){
if(mouseDown) mouseClick(eevent
mouseDown = false;
} -
HTML5キャンバスに長方形を描く方法は?
HTML5 タグは、スクリプトを使用してグラフィックやアニメーションなどを描画するために使用されます。 HTML5で導入された新しいタグです。 canvas要素にはgetContextと呼ばれるDOMメソッドがあり、レンダリングコンテキストとその描画関数を取得します。この関数は、コンテキスト2dのタイプという1つのパラメーターを取ります。 HTML5キャンバスで長方形を描画するには、fillRect(x、y、width、height)メソッドを使用します: 次のコードを実行して、HTML5Canvasで長方形を描画する方法を学ぶことができます 例 <!DOCTYPE html&
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HTML5キャンバスで画像を使用する方法は?
HTML5 タグは、スクリプトを使用してグラフィックやアニメーションなどを描画するために使用されます。 HTML5で導入された新しいタグです。 HTML5キャンバスで画像を使用するには、drawImage()メソッドを使用します。このメソッドは、指定された画像をキャンバスに描画します。 次のコードを実行して、HTMLCanvasで画像を使用する方法を学ぶことができます。ここで、画像は画像またはキャンバスオブジェクトへの参照です。 xとyは、画像を配置するターゲットキャンバス上の座標を形成します。 例 <!DOCTYPE HTML> <html>