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HTML5Canvasでマウスダウンとマウスアップを処理する方法


HTML5 Canvasでmousedownおよびmouseupイベントを処理するには、

var mouseDown = false;

// for mousedown
canvas1.onmousedown = function(event){
   dragOffset.x = event.x - mainLayer.trans.x;
   dragOffset.y = event.y - mainLayer.trans.y;
   mouseDown = true;
}

// for mouseup
canvas1.onmouseup = function(event){
   if(mouseDown) mouseClick(eevent
   mouseDown = false;
}

  1. HTML5キャンバスに長方形を描く方法は?

    HTML5 タグは、スクリプトを使用してグラフィックやアニメーションなどを描画するために使用されます。 HTML5で導入された新しいタグです。 canvas要素にはgetContextと呼ばれるDOMメソッドがあり、レンダリングコンテキストとその描画関数を取得します。この関数は、コンテキスト2dのタイプという1つのパラメーターを取ります。 HTML5キャンバスで長方形を描画するには、fillRect(x、y、width、height)メソッドを使用します: 次のコードを実行して、HTML5Canvasで長方形を描画する方法を学ぶことができます 例 <!DOCTYPE html&

  2. HTML5キャンバスで画像を使用する方法は?

    HTML5 タグは、スクリプトを使用してグラフィックやアニメーションなどを描画するために使用されます。 HTML5で導入された新しいタグです。 HTML5キャンバスで画像を使用するには、drawImage()メソッドを使用します。このメソッドは、指定された画像をキャンバスに描画します。 次のコードを実行して、HTMLCanvasで画像を使用する方法を学ぶことができます。ここで、画像は画像またはキャンバスオブジェクトへの参照です。 xとyは、画像を配置するターゲットキャンバス上の座標を形成します。 例 <!DOCTYPE HTML> <html>