キャンバスを使用したHTML5のフレームごとのアニメーション
キャンバスを使用してHTML5でフレームごとのアニメーションを作成するには、次のコードを実行してみてください。
var myImageNum = 1; var lastImage = 5; var context = canvas.getContext('2d'); var img = new Image; img.onload = function(){ context.clearRect( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height ); context.drawImage( img, 0, 0 ); }; var timer = setInterval( function(){ if (myImageNum > lastImage){ clearInterval( timer ); }else{ img.src = "images/left_hnd_"+( myImageNum++ )+".png"; } }, 1000/15 );
-
HTML5でdrawImage()を使用して画像を描画する方法は?
HTML5 drawImage()メソッドは、キャンバス上に画像、キャンバス、またはビデオを描画するために使用されます。また、画像の一部を描画します。また、画像サイズを拡大または縮小するために使用することもできます。 これがdrawImage()メソッドのパラメータ値です- Sr.No drawImage()パラメータと説明 1 img 画像、キャンバス、またはビデオを指定します。 2 sx xクリッピングを開始する場所を調整します。これはオプションです。 3 sy yクリッピングを開始する場所を調整します。こ
-
HTML5キャンバスで画像を使用する方法は?
HTML5 タグは、スクリプトを使用してグラフィックやアニメーションなどを描画するために使用されます。 HTML5で導入された新しいタグです。 HTML5キャンバスで画像を使用するには、drawImage()メソッドを使用します。このメソッドは、指定された画像をキャンバスに描画します。 次のコードを実行して、HTMLCanvasで画像を使用する方法を学ぶことができます。ここで、画像は画像またはキャンバスオブジェクトへの参照です。 xとyは、画像を配置するターゲットキャンバス上の座標を形成します。 例 <!DOCTYPE HTML> <html>