キャンバスを使用したHTML5のフレームごとのアニメーション
キャンバスを使用してHTML5でフレームごとのアニメーションを作成するには、次のコードを実行してみてください。
var myImageNum = 1;
var lastImage = 5;
var context = canvas.getContext('2d');
var img = new Image;
img.onload = function(){
context.clearRect( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height );
context.drawImage( img, 0, 0 );
};
var timer = setInterval( function(){
if (myImageNum > lastImage){
clearInterval( timer );
}else{
img.src = "images/left_hnd_"+( myImageNum++ )+".png";
}
}, 1000/15 ); -
HTML5でdrawImage()を使用して画像を描画する方法は?
HTML5 drawImage()メソッドは、キャンバス上に画像、キャンバス、またはビデオを描画するために使用されます。また、画像の一部を描画します。また、画像サイズを拡大または縮小するために使用することもできます。 これがdrawImage()メソッドのパラメータ値です- Sr.No drawImage()パラメータと説明 1 img 画像、キャンバス、またはビデオを指定します。 2 sx xクリッピングを開始する場所を調整します。これはオプションです。 3 sy yクリッピングを開始する場所を調整します。こ
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HTML5キャンバスで画像を使用する方法は?
HTML5 タグは、スクリプトを使用してグラフィックやアニメーションなどを描画するために使用されます。 HTML5で導入された新しいタグです。 HTML5キャンバスで画像を使用するには、drawImage()メソッドを使用します。このメソッドは、指定された画像をキャンバスに描画します。 次のコードを実行して、HTMLCanvasで画像を使用する方法を学ぶことができます。ここで、画像は画像またはキャンバスオブジェクトへの参照です。 xとyは、画像を配置するターゲットキャンバス上の座標を形成します。 例 <!DOCTYPE HTML> <html>