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HTML5 Canvasカメラ/ビューポートを実際に操作するにはどうすればよいですか?


ビューポートを使用するには、drawImage()メソッドを使用します。

ctx.clearRect(0,0,game.width,game.height);
// a full background image
ctx.drawImage(background,cropLeft,cropTop,cropWidth,cropHeight,
0,0,viewWidth,viewHeight);
ゲームの場合-

var myGame = document.getElementById("game");
var myCtx= myGame.getContext("2d");
myCtx.clearRect(0,0,game.width,game.height);

// using drawImage() method
myCtx.drawImage(background,left,top,350,250,0,0,250,150);
myCtx.beginPath();
myCtx.arc(130,80,12,0,Math.PI*2,false);
myCtx.closePath();
myCtx.fill();
myCtx.stroke();

  1. HTML5でdrawImage()を使用して画像を描画する方法は?

    HTML5 drawImage()メソッドは、キャンバス上に画像、キャンバス、またはビデオを描画するために使用されます。また、画像の一部を描画します。また、画像サイズを拡大または縮小するために使用することもできます。 これがdrawImage()メソッドのパラメータ値です- Sr.No drawImage()パラメータと説明 1 img 画像、キャンバス、またはビデオを指定します。 2 sx xクリッピングを開始する場所を調整します。これはオプションです。 3 sy yクリッピングを開始する場所を調整します。こ

  2. HTML5キャンバスで画像を使用する方法は?

    HTML5 タグは、スクリプトを使用してグラフィックやアニメーションなどを描画するために使用されます。 HTML5で導入された新しいタグです。 HTML5キャンバスで画像を使用するには、drawImage()メソッドを使用します。このメソッドは、指定された画像をキャンバスに描画します。 次のコードを実行して、HTMLCanvasで画像を使用する方法を学ぶことができます。ここで、画像は画像またはキャンバスオブジェクトへの参照です。 xとyは、画像を配置するターゲットキャンバス上の座標を形成します。 例 <!DOCTYPE HTML> <html>