HTML5 Canvasカメラ/ビューポートを実際に操作するにはどうすればよいですか?
ビューポートを使用するには、drawImage()メソッドを使用します。
ctx.clearRect(0,0,game.width,game.height); // a full background image ctx.drawImage(background,cropLeft,cropTop,cropWidth,cropHeight, 0,0,viewWidth,viewHeight);
var myGame = document.getElementById("game"); var myCtx= myGame.getContext("2d"); myCtx.clearRect(0,0,game.width,game.height); // using drawImage() method myCtx.drawImage(background,left,top,350,250,0,0,250,150); myCtx.beginPath(); myCtx.arc(130,80,12,0,Math.PI*2,false); myCtx.closePath(); myCtx.fill(); myCtx.stroke();
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HTML5でdrawImage()を使用して画像を描画する方法は?
HTML5 drawImage()メソッドは、キャンバス上に画像、キャンバス、またはビデオを描画するために使用されます。また、画像の一部を描画します。また、画像サイズを拡大または縮小するために使用することもできます。 これがdrawImage()メソッドのパラメータ値です- Sr.No drawImage()パラメータと説明 1 img 画像、キャンバス、またはビデオを指定します。 2 sx xクリッピングを開始する場所を調整します。これはオプションです。 3 sy yクリッピングを開始する場所を調整します。こ
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HTML5キャンバスで画像を使用する方法は?
HTML5 タグは、スクリプトを使用してグラフィックやアニメーションなどを描画するために使用されます。 HTML5で導入された新しいタグです。 HTML5キャンバスで画像を使用するには、drawImage()メソッドを使用します。このメソッドは、指定された画像をキャンバスに描画します。 次のコードを実行して、HTMLCanvasで画像を使用する方法を学ぶことができます。ここで、画像は画像またはキャンバスオブジェクトへの参照です。 xとyは、画像を配置するターゲットキャンバス上の座標を形成します。 例 <!DOCTYPE HTML> <html>