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HTML5キャンバスで画像を使用する方法は?


HTML5 タグは、スクリプトを使用してグラフィックやアニメーションなどを描画するために使用されます。 HTML5で導入された新しいタグです。 HTML5キャンバスで画像を使用するには、drawImage()メソッドを使用します。このメソッドは、指定された画像をキャンバスに描画します。

HTML5キャンバスで画像を使用する方法は?

次のコードを実行して、HTMLCanvasで画像を使用する方法を学ぶことができます。ここで、画像は画像またはキャンバスオブジェクトへの参照です。 xとyは、画像を配置するターゲットキャンバス上の座標を形成します。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
      <script type="text/javascript">
         function drawShape() {
            // get the canvas element using the DOM
            var canvas = document.getElementById('mycanvas');

            // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
            if (canvas.getContext) {

               // use getContext to use the canvas for drawing
               var ctx = canvas.getContext('2d');

               // Draw shapes
               var img = new Image();
               img.src = '/images/backdrop.jpg';
               img.onload = function() {
                  ctx.drawImage(img,0,0);
                  ctx.beginPath();
                  ctx.moveTo(30,96);
                  ctx.lineTo(70,66);
                  ctx.lineTo(103,76);
                  ctx.lineTo(170,15);
                  ctx.stroke();
               }
            } else {
               alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
            }
         }
      </script>
   </head>

   <body onload="drawShape();">
      <canvas id="mycanvas"></canvas>
   </body>
</html>

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