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スレッドがC#で生きているかどうかを確認する方法
スレッドが生きているかどうかを確認するためのコードは次のとおりです- 例 using System; using System.Threading; public class Demo { public static void Main() { Thread thread = new Thread(new ThreadStart(demo1)); thread = Thread.CurrentThread; Console.WriteLine(
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C#のBitArrayに含まれる要素の数?
BitArrayに含まれる要素の数を取得するには、コードは次のとおりです- 例 using System; using System.Collections; public class Demo { public static void Main() { BitArray arr1 = new BitArray(5); BitArray arr2 = new BitArray(5); arr1[0] = false;
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C#のコレクションで指定されたオブジェクトのインデックスを検索する
コレクション内の指定されたオブジェクトのインデックスを検索するためのコードは次のとおりです- 例 using System; using System.Collections.Specialized; public class Demo { public static void Main() { StringCollection strCol = new StringCollection(); strCol.Add("Accessories"); &n
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条件に一致する要素を検索し、C#のリスト全体で最後に出現したゼロベースのインデックスを返します
条件に一致する要素を検索し、リスト全体の中で最後に出現したゼロベースのインデックスを返すためのコードは次のとおりです- 例 using System; using System.Collections.Generic; public class Demo { private static bool demo(int i) { return ((i % 10) == 0); } public static void Main(String[] args) { &n
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容量をC#のArrayListの実際の要素数に設定しますか?
容量をArrayListの実際の要素数に設定するには、コードは次のとおりです- 例 using System; using System.Collections; public class Demo { public static void Main(String[] args) { ArrayList list1 = new ArrayList(); list1.Add("A"); list1.Add("B&qu
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容量をC#のSortedListオブジェクトの実際の要素数に設定しますか?
SortedListオブジェクトの実際の要素数に容量を設定するには、コードは次のとおりです- 例 using System; using System.Collections; public class Demo { public static void Main(String[] args) { SortedList sortedList = new SortedList(); sortedList.Add("A", "1");
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C#の配列の指定された次元の要素の総数
配列の指定された次元の要素の総数を取得するには、コードは次のとおりです- 例 using System; public class Demo { public static void Main() { string[] products = new string[] { "Andy", "Mark", "Gary", "Andre"}; Console.WriteLine("One or more
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C#でのvarとdynamicの違い
私たちが知っているように、どの言語でのプログラミングも変数の宣言から始まり、その後、その定義とロジックの実装が行われます。したがって、コーディングを開始する前に、プログラミング言語で変数を宣言する方法を知っておくことが最も重要な要素の1つです。 ここで、C#言語のインスタンスを取得すると、言語の進歩に伴って変数の宣言が変更されます。以前のバージョンのC#と同様に、記述されたすべてのコードはコンパイル時に検証され、変数がvarキーワードを使用して宣言される静的型付き言語として作成されました。 C#4.0以降、構文の検証またはエラーのチェックが実行時にのみ発生する動的な導入があり、これにより、変
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C#プログラムの抽象クラスとインターフェイスの違い
ご存知のとおり、C#はJavaと同じようにオブジェクト指向プログラミングであり、カプセル化、抽象化、継承、ポリモーフィズムなどのオブジェクト指向の概念を完全にサポートしています。抽象化とは対照的に、抽象クラスとインターフェイスの両方がC#プログラムで抽象化を提供するため、これらの両方が画像に現れています。 抽象クラスでは、機能を作成でき、それを派生クラスで実装する必要があります。インターフェイスを使用すると、1つまたは複数の機能を定義できますが、それを実装することはできません。派生クラスはインターフェースを拡張し、それらの関数を実装します。 抽象クラスとインターフェースの重要な違いは次のと
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システムレベルの例外とアプリケーションレベルの例外の違い。
私たちが知っているように、例外はプログラムまたはアプリケーションのフローの中断を指すものです。この不要なイベントは例外と呼ばれ、通常、コード内の問題に関する兆候を示します。基本的に、特に言語C#では、例外はシステムまたはアプリケーションレベルの例外である可能性があります。だからに基づいて Sr。いいえ。 キー システムレベルの例外 アプリケーションレベルの例外 1 派生 システム例外は、それ自体がSystemExceptionの派生クラスである基本クラスSystem.SystemExceptionから派生します。 一方、アプリケーションレベルの例外は、基本クラスSystem.
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LinuxでのC#コードの実行
.NET中心のアプリケーションは、これまでWindowsオペレーティングシステムを対象としていましたが、Microsoftは Monoと呼ばれる新しいクロスプラットフォームアプリケーションを導入しました。 これにより、.exeファイルを実行するのではなくLinuxパッケージを実行しているような印象を与えることで、Linux環境で.NETプラットフォームで開発されたアプリケーションを実行できます。 モノ Monoは、Visual StudioをインストールせずにWindowsOSで.NETアセンブリをコンパイルおよび実行するためのWindowsプラットフォーム用のインストールパッケージを提供す
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C#での読み取り専用キーワードとconstキーワードの違い
読み取り専用キーワード readonlyキーワードは、宣言中またはコンストラクターで宣言後に1回割り当てることができる変数を定義するために使用されます。 constキーワードは、プログラムで使用される定数を定義するために使用されます。以下は、C#での読み取り専用キーワードとconstキーワードの有効な使用法です。 例 using System.IO; using System; public class Program { public const int VALUE = 10; public readonly int value1;
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C#でのoutキーワードとrefキーワードの違い
outキーワード outキーワードは、引数を参照型としてメソッドに渡すために使用され、メソッドが複数の値を返す必要がある場合に主に使用されます。 refキーワードは、引数を参照型としてメソッドに渡すためにも使用され、既存の変数をメソッドで変更する場合に使用されます。以下は、C#でのrefおよびoutキーワードの有効な使用法です。 例 using System.IO; using System; public class Program { public static void update(out int a){ a = 1
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C#でのHashTableとDictionaryの違い
HashTableとDictionaryはどちらも、データを格納するために使用されるデータ構造のタイプです。これらのデータ構造は両方とも、保存されたデータをキーと値のペアで保持します。 これらの主要な機能の違いに基づいて、HashTableとDictionaryを次のように区別できます- Sr。いいえ。 キー HashTable 辞書 1 定義 HashTableは、キーと値のペアでデータを格納するために使用される非汎用タイプのコレクションであり、 System.Collectionsで定義されます。 名前空間。 一方、Dictionaryは、 System.Colle
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C#でのクラスと構造の違い
クラスと構造を区別するには、最初に、データの保持と定義のコンテキストでは、構造とクラスの両方が同等であるように見えることを理解する必要があります。これらは両方とも、データメンバーにいくつかのデフォルト値を定義および保持することができます。しかし、この文脈を超えてそれらを考慮すると、クラスは構造と比較して機能性とともにより多くの柔軟性を提供します。 クラスと構造の重要な違いは次のとおりです。 Sr。いいえ。 キー クラス 構造 1 データ型 クラスで定義されたデータは参照としてメモリに保存され、アクセスするための特定のアドレスを持っているため、クラスは参照型であると言えます。
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C#でのSortedListとSortedDictionaryの違い
C#のSortedListとSortedDictionaryはどちらも、データストレージに使用されるデータ構造のタイプであり、特性と性質に基づいて、両方を区別できるようになりました。 以下は、SortedListとSortedDictionaryの重要な違いです。 Sr。いいえ。 キー SortedList SortedDictionary 1 メモリ構成 SortedListはストレージに必要なメモリが少ないため、この場合のメモリステータスはオーバーヘッドです。 一方、SortedDictionaryはストレージ用により多くのメモリを必要とするため、その場合のメモ
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C#でのメソッドのオーバーライドとメソッドの非表示の違い
C#には、子クラスによる親クラスのメソッドの新しい実装を再定義または提供するための2つのメカニズムがあり、これら2つのメカニズムは、メソッドのオーバーライドとメソッドの非表示として知られています。これで、メソッドの再実装がどのように行われるかに基づいて、両方を区別できます。 以下は、メソッドのオーバーライドとメソッドの非表示の重要な違いです。 Sr。いいえ。 キー メソッドのオーバーライド メソッドの非表示 1 定義 メソッドのオーバーライドは、スーパークラスとサブクラスがパラメーターと署名を含む同じメソッドを持ち、サブクラスオブジェクトを使用して呼び出すと、サブクラスの実装
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変数に格納する値のタイプがわからない場合はどうなりますか。これをC#で処理する方法は?
C#は強い型の言語であるため、すべての変数と定数には事前定義された型があります。変数を使用する前に、変数が格納する値のタイプをコンパイラーに通知する必要があります。 タイプがわからない場合は、動的計画法を使用して処理されます。動的計画法は動的によってサポートされています キーワード。 dynamicキーワードは、動的型を宣言するために使用されます。動的型は、オブジェクトが動的として定義されていることをコンパイラーに通知し、コンパイラー時に型チェックをスキップし、実行時まで型チェックを遅らせます。すべての構文がチェックされ、実行時にエラーがスローされます。 例 using System; n
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C#でのキーワードの使用は何ですか?
「は」 キーワードは、オブジェクトを特定のタイプにキャストできるかどうかを確認するために使用されます。操作の戻りタイプはブール値です。 例 using System; namespace DemoApplication{ class Program{ static void Main(){ Employee emp = new PermanentEmployee{ ID = 1
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C#の単一のジェネリックリストにn個の異なるタイプのリストを格納するにはどうすればよいですか?
以下に示すようにオブジェクトのリストのリストを作成することにより、n個の異なるタイプのリストを単一のジェネリックリストに格納できます。 List<List<object>> list = new List<List<object>>(); 例 using System; using System.Collections.Generic; namespace MyApplication{ public class Program{ public static void Main()