Androidでシングルトンクラスを使う方法をサンプルコード付きで解説
シングルトンデザインパターンとは?
実装例に入る前に、まず「シングルトンデザインパターン」についておさらいしておきましょう。シングルトン(Singleton)とは、あるクラスのインスタンス生成をアプリケーション全体で1つだけに制限するデザインパターンです。主な用途としては、同時実行(並行処理)の制御や、アプリケーションがデータストアへアクセスするための中心的なアクセスポイントの作成などが挙げられます。
この記事では、Androidアプリでシングルトンクラスを実際に使う方法を、ステップごとのサンプルコードとともに解説します。
手順1:新規プロジェクトを作成する
Android StudioでFile → New Projectを選択し、必要事項をすべて入力して新しいプロジェクトを作成します。
手順2:レイアウトファイル(activity_main.xml)を編集する
res/layout/activity_main.xml に、以下のコードを記述してください。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/editText"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="Enter text" />
<Button
android:id="@+id/save"
android:text="save in singleton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>このレイアウトでは、テキスト入力用の EditText と保存用の Button を縦方向(vertical)に配置しています。ユーザーがボタンをクリックすると、EditTextに入力された文字列を取得してシングルトンクラスに格納し、その値をToastで画面に表示する仕組みです。
手順3:MainActivity.java を実装する
続いて、src/MainActivity.java に以下のコードを追加します。
package com.example.andy.myapplication;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
EditText editText;
Button save;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
editText = findViewById(R.id.editText);
save = findViewById(R.id.save);
save.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (editText.getText().toString().isEmpty()) {
editText.setError("Enter text");
} else {
String editValue = editText.getText().toString();
singleTonExample singletonexample = com.example.andy.myapplication.singleTonExample.getInstance();
singletonexample.setText(editValue);
Toast.makeText(MainActivity.this, singletonexample.getText(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
});
}
}上記のコードでは、singleTonExample をシングルトンクラスとして利用しています。そこで次に、singleTonExample.java という名前で新しいクラスを作成し、以下のように実装しましょう。
package com.example.andy.myapplication;
public class singleTonExample {
String editValue;
private static final singleTonExample ourInstance = new singleTonExample();
public static singleTonExample getInstance() {
return ourInstance;
}
private singleTonExample() { }
public void setText(String editValue) {
this.editValue = editValue;
}
public String getText() {
return editValue;
}
}シングルトンクラスの実装ポイント
この singleTonExample クラスには、シングルトンパターンに欠かせない3つの要素が含まれています。
- privateなコンストラクタ:外部から new でインスタンスを自由に生成できないようにします。
- staticな自身のインスタンス:クラス内で唯一のインスタンス(ourInstance)を保持します。
- getInstance() メソッド:どこから呼び出しても常に同じインスタンスを返す、グローバルなアクセスポイントとなります。
アプリを実行して動作を確認しよう
それでは、アプリを実際に実行してみましょう。ここでは、実機のAndroidスマートフォンをパソコンに接続しているものとします。Android Studioからアプリを起動するには、プロジェクト内のいずれかのアクティビティファイルを開き、ツールバーのRun(実行)アイコンをクリックします。デバイスの選択画面で自分のモバイル端末を選択すると、端末側に次のような初期画面が表示されます。

上のスクリーンショットでは「tutorialspoint.com」と入力した状態です。この状態でボタンをタップすると、シングルトンクラスに保存されたデータが読み出され、以下のようにToastとして表示されます。

まとめ
シングルトンパターンは、設定情報やログイン状態など、アプリ全体で共有したいデータを一元管理するのに便利な手法です。ただし、ActivityやViewなどContextを持つオブジェクトをシングルトンに保持させるとメモリリークの原因になるため、保持するのは軽量なデータにとどめるのが安全です。用途に応じて適切に活用しましょう。
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