C#のタプルレストプロパティ
Restプロパティにタプルオブジェクトをネストして、8つ以上の要素のタプルを作成します。
タプルは次のようになります-
Tuple<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, TRest>
上記、8番目の 要素はRestプロパティを使用して追加されます。
例を見てみましょう。
例
using System; public class Program { public static void Main() { var myTuple = Tuple.Create(1, 2.5M, "Tom", "100", 5, 10.5M, "Henry", "100"); Console.WriteLine("Item1 : "+ myTuple.Item1); Console.WriteLine("Item2 : "+ myTuple.Item2); Console.WriteLine("Item3 : "+ myTuple.Item3); Console.WriteLine("Item4 : "+ myTuple.Item4); Console.WriteLine("Item5 : "+ myTuple.Item5); Console.WriteLine("Item6 : "+ myTuple.Item6); Console.WriteLine("Item7 : "+ myTuple.Item7); Console.WriteLine("Item8 : "+ myTuple.Rest); } }
出力
Item1 : 1 Item2 : 2.5 Item3 : Tom Item4 : 100 Item5 : 5 Item6 : 10.5 Item7 : Henry Item8 : (100)
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C#のConsole.KeyAvailable()プロパティ
C#のConsole.KeyAvailable()プロパティは、入力ストリームでキーを押すことができるかどうかを示す値を取得するために使用されます。 構文 構文は次のとおりです- public static bool KeyAvailable { get; } 例 ここで、C#でConsole.KeyAvailable()プロパティを実装する例を見てみましょう- using System; using System.Threading; class Demo { public static void Main (string[] args) { &n
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C#のコンソールクラス
C#のConsoleクラスは、コンソールアプリケーションの標準の入力、出力、およびエラーストリームを表すために使用されます。 C#のコンソールクラスプロパティの例をいくつか見てみましょう- Console.CursorLeftプロパティ C#でコンソールのCursorLeftを変更するには、Console.CursorLeftプロパティを使用します。 例 例を見てみましょう- using System; class Demo { public static void Main (string[] args) { Cons