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タプル C#のクラス


タプルクラスは、セプテットと呼ばれる7タプルを表します。タプルは、一連の要素を持つデータ構造です。

で使用されます
  • データセットへのより簡単なアクセス。
  • データセットの操作が簡単になります。
  • 単一のデータセットを表すため。
  • メソッドから複数の値を返すには
  • メソッドに複数の値を渡すには

7つのプロパティがあります-

  • アイテム1 −現在のタプルオブジェクトの最初のコンポーネントの値を取得します。

  • アイテム2 −現在のタプルオブジェクトの2番目のコンポーネントの値を取得します。

  • アイテム3 −現在のタプルオブジェクトの3番目のコンポーネントの値を取得します。

  • アイテム4 −現在のタプルオブジェクトの4番目のコンポーネントの値を取得します。

  • アイテム5 −現在のタプルオブジェクトの5番目のコンポーネントの値を取得します。

  • アイテム6 −現在のタプルオブジェクトの6番目のコンポーネントの値を取得します。

  • アイテム7 −現在のタプルオブジェクトの7番目のコンポーネントの値を取得します。

ここで、C#で7タプルを実装する例を見てみましょう-

using System;
public class Demo {
   public static void Main(string[] args) {
      Tuple<int,int,int,int,int,int,int> tuple = new Tuple<int,int,int,int,int,int,int>(100, 150, 200, 300, 600, 1000, 2000);
      Console.WriteLine("Value (Item1)= " + tuple.Item1);
      Console.WriteLine("Value (Item2)= " + tuple.Item2);
      Console.WriteLine("Value (Item3)= " + tuple.Item3);
      Console.WriteLine("Value (Item4)= " + tuple.Item4);
      Console.WriteLine("Value (Item5)= " + tuple.Item5);
      Console.WriteLine("Value (Item6)= " + tuple.Item6);
      Console.WriteLine("Value (Item7)= " + tuple.Item7);
      if (tuple.Item5 == 600) {
         Console.WriteLine("Exists: Tuple Item 5 = " +tuple.Item5);
      }
      if (tuple.Item6 == 900) {
         Console.WriteLine("Exists: Tuple Item 6 = " +tuple.Item6);
      }
      if (tuple.Item7 == 2000) {
         Console.WriteLine("Exists: Tuple Item 7 = " +tuple.Item7);
      }
   }
}

出力

これにより、次の出力が生成されます-

Value (Item1)= 100
Value (Item2)= 150
Value (Item3)= 200
Value (Item4)= 300
Value (Item5)= 600
Value (Item6)= 1000
Value (Item7)= 2000
Exists: Tuple Item 5 = 600
Exists: Tuple Item 7 = 2000

ここで、C#で7タプルを実装する別の例を見てみましょう-

using System;
public class Demo {
   public static void Main(string[] args) {
      Tuple<int,int,int,int,int,int,int> tuple = new Tuple<int,int,int,int,int,int,int>(100, 150, 200, 300, 600, 1000, 1000);
      Console.WriteLine("Value (Item1)= " + tuple.Item1);
      Console.WriteLine("Value (Item2)= " + tuple.Item2);
      Console.WriteLine("Value (Item3)= " + tuple.Item3);
      Console.WriteLine("Value (Item4)= " + tuple.Item4);
      Console.WriteLine("Value (Item5)= " + tuple.Item5);
      Console.WriteLine("Value (Item6)= " + tuple.Item6);
      Console.WriteLine("Value (Item7)= " + tuple.Item7);
      if (tuple.Item5 == 600) {
         Console.WriteLine("Exists: Tuple Item 5 = " +tuple.Item5);
      }
      if (tuple.Item6 == 900) {
         Console.WriteLine("Exists: Tuple Item 6 = " +tuple.Item6);
      }
      if (tuple.Item7 == 2000) {
         Console.WriteLine("Exists: Tuple Item 7 = " +tuple.Item7);
      }
      if (tuple.Item7 == tuple.Item6){
         Console.WriteLine("Tuple Items Matched!");
      }
   }
}

出力

これにより、次の出力が生成されます-

Value (Item1)= 100
Value (Item2)= 150
Value (Item3)= 200
Value (Item4)= 300
Value (Item5)= 600
Value (Item6)= 1000
Value (Item7)= 1000
Exists: Tuple Item 5 = 600
Tuple Items Matched!

  1. C#のコンソールクラス

    C#のConsoleクラスは、コンソールアプリケーションの標準の入力、出力、およびエラーストリームを表すために使用されます。 C#のコンソールクラスプロパティの例をいくつか見てみましょう- Console.CursorLeftプロパティ C#でコンソールのCursorLeftを変更するには、Console.CursorLeftプロパティを使用します。 例 例を見てみましょう- using System; class Demo {    public static void Main (string[] args) {       Cons

  2. C#のシングルトンクラス

    シングルトンクラスでは、データの単一の割り当てとインスタンスが可能です。通常のメソッドがあり、インスタンスを使用して呼び出すことができます。 クラスの複数のインスタンスを防ぐために、プライベートコンストラクターが使用されます。 例を見てみましょう- public class Singleton {    static Singleton b = null;    private Singleton() {       }   } 以下は、シングルトンクラスの表示方法を示す別の例です- 例 using Syst