タプル C#のクラス
タプル
−
で使用されます- データセットへのより簡単なアクセス。
- データセットの操作が簡単になります。
- 単一のデータセットを表すため。
- メソッドから複数の値を返すには
- メソッドに複数の値を渡すには
7つのプロパティがあります-
-
アイテム1 −現在のタプル
オブジェクトの最初のコンポーネントの値を取得します。 -
アイテム2 −現在のタプル
オブジェクトの2番目のコンポーネントの値を取得します。 -
アイテム3 −現在のタプル
オブジェクトの3番目のコンポーネントの値を取得します。 -
アイテム4 −現在のタプル
オブジェクトの4番目のコンポーネントの値を取得します。 -
アイテム5 −現在のタプル
オブジェクトの5番目のコンポーネントの値を取得します。 -
アイテム6 −現在のタプル
オブジェクトの6番目のコンポーネントの値を取得します。 -
アイテム7 −現在のタプル
オブジェクトの7番目のコンポーネントの値を取得します。
ここで、C#で7タプルを実装する例を見てみましょう-
例
using System; public class Demo { public static void Main(string[] args) { Tuple<int,int,int,int,int,int,int> tuple = new Tuple<int,int,int,int,int,int,int>(100, 150, 200, 300, 600, 1000, 2000); Console.WriteLine("Value (Item1)= " + tuple.Item1); Console.WriteLine("Value (Item2)= " + tuple.Item2); Console.WriteLine("Value (Item3)= " + tuple.Item3); Console.WriteLine("Value (Item4)= " + tuple.Item4); Console.WriteLine("Value (Item5)= " + tuple.Item5); Console.WriteLine("Value (Item6)= " + tuple.Item6); Console.WriteLine("Value (Item7)= " + tuple.Item7); if (tuple.Item5 == 600) { Console.WriteLine("Exists: Tuple Item 5 = " +tuple.Item5); } if (tuple.Item6 == 900) { Console.WriteLine("Exists: Tuple Item 6 = " +tuple.Item6); } if (tuple.Item7 == 2000) { Console.WriteLine("Exists: Tuple Item 7 = " +tuple.Item7); } } }
出力
これにより、次の出力が生成されます-
Value (Item1)= 100 Value (Item2)= 150 Value (Item3)= 200 Value (Item4)= 300 Value (Item5)= 600 Value (Item6)= 1000 Value (Item7)= 2000 Exists: Tuple Item 5 = 600 Exists: Tuple Item 7 = 2000
ここで、C#で7タプルを実装する別の例を見てみましょう-
例
using System; public class Demo { public static void Main(string[] args) { Tuple<int,int,int,int,int,int,int> tuple = new Tuple<int,int,int,int,int,int,int>(100, 150, 200, 300, 600, 1000, 1000); Console.WriteLine("Value (Item1)= " + tuple.Item1); Console.WriteLine("Value (Item2)= " + tuple.Item2); Console.WriteLine("Value (Item3)= " + tuple.Item3); Console.WriteLine("Value (Item4)= " + tuple.Item4); Console.WriteLine("Value (Item5)= " + tuple.Item5); Console.WriteLine("Value (Item6)= " + tuple.Item6); Console.WriteLine("Value (Item7)= " + tuple.Item7); if (tuple.Item5 == 600) { Console.WriteLine("Exists: Tuple Item 5 = " +tuple.Item5); } if (tuple.Item6 == 900) { Console.WriteLine("Exists: Tuple Item 6 = " +tuple.Item6); } if (tuple.Item7 == 2000) { Console.WriteLine("Exists: Tuple Item 7 = " +tuple.Item7); } if (tuple.Item7 == tuple.Item6){ Console.WriteLine("Tuple Items Matched!"); } } }
出力
これにより、次の出力が生成されます-
Value (Item1)= 100 Value (Item2)= 150 Value (Item3)= 200 Value (Item4)= 300 Value (Item5)= 600 Value (Item6)= 1000 Value (Item7)= 1000 Exists: Tuple Item 5 = 600 Tuple Items Matched!
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C#のコンソールクラス
C#のConsoleクラスは、コンソールアプリケーションの標準の入力、出力、およびエラーストリームを表すために使用されます。 C#のコンソールクラスプロパティの例をいくつか見てみましょう- Console.CursorLeftプロパティ C#でコンソールのCursorLeftを変更するには、Console.CursorLeftプロパティを使用します。 例 例を見てみましょう- using System; class Demo { public static void Main (string[] args) { Cons
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C#のシングルトンクラス
シングルトンクラスでは、データの単一の割り当てとインスタンスが可能です。通常のメソッドがあり、インスタンスを使用して呼び出すことができます。 クラスの複数のインスタンスを防ぐために、プライベートコンストラクターが使用されます。 例を見てみましょう- public class Singleton { static Singleton b = null; private Singleton() { } } 以下は、シングルトンクラスの表示方法を示す別の例です- 例 using Syst