Windows10で一般的なオーディオインターフェイスの問題を修正する方法
特にオーディオハードウェア、楽器、DAWをミックスに追加する場合、オーディオ録音用にWindows PCをセットアップすることは、少し頭痛の種になる可能性があります。この記事では、オーディオドライバー、ハードウェア構成、および「a-ha!」に関連するいくつかの一般的な問題について説明します。瞬間。
WindowsオーディオAPIの説明
ほとんどのDAWでは、オーディオAPIを変更できます。オプションとその機能は通常、次のとおりです。
- DirectSound :MicrosoftDirectXAPIに属しています。これは、すべてのオーディオデバイスがWindowsで正しく動作するための普遍的な方法です。ライブモニタリングで録音する場合のDirectSoundの問題(同時に録音しながらリアルタイム再生) DSは、入力(ギター、キーボードなど)として、大量のレイテンシーを導入します。 出力される前にエミュレーションレイヤーを通過します。
- WaveOut :DirectSoundの非常に時代遅れの前身であり、オーディオドライバが非常に機能している場合を除いて、これを使用しないでください(これは以前に見たことがあります) 。
- WDMカーネルストリーミング :WaveOutよりもCPUの負荷が少し少ない、もう1つの古いレガシーオーディオモードですが、避ける必要があります。
- WASAPI :これはDirectSoundに似ていますが、「排他的」モードを使用する点が異なります。つまり、WASAPIモードを使用しているアプリはすべて、オーディオドライバーを完全に制御します。したがって、DAWをWASAPIモードで開いている場合、DAWのWASAPIモードがオーディオドライバーを排他的に制御しているため、GoogleChromeのYouTubeビデオから音声は聞こえません。
- ASIO :専用のハードウェアレベルのドライバー。通常、真のビットレートをサポートし、実質的に遅延はありません。 ASIOは、独自のASIOドライバーを備えたハードウェアデバイスを使用している場合に、入力録音に適したオーディオシステムです。たとえば、多くのUSB DAC、オーディオインターフェイス、デジタルエフェクトペダルには、メーカーから直接入手できる専用のASIOドライバーがあります。
さまざまなオーディオシステムについて説明したので、DAWを操作する際の一般的なオーディオの問題のトラブルシューティングを行いましょう。
ASIOモード:USB経由で入力が検出され、Windowsオーディオ(例:Realtek)を選択できません 出力として。
これは仕様によるものです。 ASIOがオーディオシステムとして選択されている場合、ASIO対応デバイスが入力/出力ソースになります。 ASIOからの音声出力を聞くには、デバイスの出力からコンピューターの入力(またはコンピューターに接続されていない別のスピーカーのペア)にケーブルを接続する必要があります。 。
これが図です:
オーディオデバイスがUSB経由でPCに接続されています。 ASIOドライバーを使用して楽器を録音すると同時に、コンピューターのスピーカーからオーディオ出力を取得するべきではありませんか?
いいえ。フィードバックループを作成します。 ASIOはハードウェア専用のドライバーであり、排他的に ハードウェアデバイスを使用します。
USB経由でオーディオデバイスからPCに信号を送信しています。その後、信号はDAWでミキシングされます。次に、シグナルを送り返します オーディオインターフェイスに接続して、OUTPUTラインを通過します。
基本的に求めているのは、オーディオ信号がオーディオデバイスからPCに伝わり、DAWでミキシングされてから、オーディオデバイスに戻り、コンピュータのスピーカーに戻ることです。コンピューターのスピーカーはソフトウェアレベルではASIOドライバーの一部ではないため、これは不可能です。
これができたら、音声信号がオーディオインターフェイスとPCスピーカーの間を無限に行き来し、人類が知っている最もひどい音を作成します。 2番目。これと同等です:
TLDR:ASIO専用モードを使用する場合は、ASIOハードウェアデバイスに直接接続された外部出力が必要です。スピーカーはミックスの一部ではないため、ソフトウェアレベルではコンピューターのスピーカーからは出力されません。
ASIO入力を使用してPCスピーカー出力を取得するにはどうすればよいですか?
ここには2つのオプションがあります。
DirectSoundを使用できます。 ASIOデバイスを入力として選択し、コンピューターのネイティブスピーカー( Realtekなど) 出力として。ただし、これにより多くのが追加されます 両方のレイヤーがエミュレーションレベルを通過するため、レイテンシーが低下します。
たとえば、ギターを弾いている場合、弦を叩いてから5秒後にギターの音が聞こえます。入力信号はオーディオデバイスからPCに渡され、エミュレーションでミキシングされてから、Realtek(またはネイティブPCサウンドが何であれ。おそらくRealtek)を介して出力されるためです。
2番目のオプションはASIO4ALLです。これはサードパーティの汎用ASIOドライバーであり、Windowsを「トリック」してASIOベースの入力を許可し、Realtekなどの代替出力を使用できるようにします。これは、魔術やカーネルストリームのラッピング、および私が実際には説明できない他の多くのちょっとした凝った用語を介して行われます。非常にうまく機能します。レイテンシーは純粋なASIOモードほど良くはありませんが、DirectSoundよりもはるかに高速です。
ASIO4ALLを使用していますが、DAWに入力/出力オプションがありませんか?
「ASIO構成」をクリックして、入力デバイスと出力デバイスがASIO4ALLクライアントで実際に有効になっていることを確認します。次に、DAWを再起動します。
DAWでASIO4ALLを使用する方法の詳細については、Appualのガイド「ReaperDAWを使用してPCでギターを録音する方法」を参照してください。
DirectSoundを使用していますが、出力からひどいパチパチ音と静的音が聞こえます。
これは、DirectSoundのレイテンシーについて以前に話していたものです。 DirectSoundのエミュレーション速度(記録しているものを処理してリアルタイムで出力する機能) 多くの要因に大きく依存しますが、CPUは大きな要因です。
バッファの設定が低すぎる場合(バッファが低い=エミュレーションが高速) 、ドライバーはほとんど自分自身につまずいて、それらの恐ろしいパチパチという音を出し始めます。しかし、より高い バッファ設定が多いほど、遅延が大きくなります。 が導入されました(ノートを演奏してから数秒後に楽器の音が聞こえます)。 そのため、DirectSoundでは、CPUが空気を求めて息を切らし始め、それ以上追いつかなくなる前に、「バッファ」設定を調整して「スイートスポット」を見つける必要があります。
そのため、ASIOまたはASIO4ALLを使用する必要があります。
オーディオモードを変更するとDAWがクラッシュします。
これは非常に一般的であり、通常、コンピュータ上の一部のアプリがオーディオデバイスを排他的に制御していることが原因です。たとえば、Chromeをバックグラウンドで開いていて、DAWのオーディオデバイスをASIOからDirectSoundに変更してみたとします。しかし、何らかの理由で、ChromeはDirectSoundを排他的に制御していました。これで、Chromeからオーディオドライバーを制御できないため、DAWがクラッシュします。通常は「先着順」です。
まず、音声を使用できるアプリがコンピューター上で開いていないことを確認してください。ここでの問題は、Windowsでも効果音付きのオーディオを使用できることです。したがって、ほとんどすべてを無効にする必要があります。
また、オーディオデバイスで「排他モード」を無効にしてみてください。正直なところ、WASAPIモードを使用する場合にのみ有効にする必要があります。
オーディオインターフェイス出力を外部スピーカー/ヘッドホンに接続しましたが、左または右チャンネルのサウンドしか聞こえません。両方は聞こえませんか?
おそらくモノラルケーブルを使用しています。特定のオーディオデバイスによっては、ステレオプラグインアダプターが必要になる場合があります。または、6.3mmからデュアルステレオケーブル。または、他の奇妙なバリエーションがたくさんあります。これは、実際にはデバイスと、デバイスを接続しようとしているものによって異なるためです。お近くのオーディオハードウェアストアにお問い合わせください。
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