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ポリゴンがグリッド内に持つ辺の数を調べるC++プログラム


次元hxwのグリッドが与えられていると仮定します。グリッドには、白と黒の2種類のセルがあります。白いセルは「。」で表され、黒いセルは「#」で表されます。これで、グリッドにはポリゴンを形成する複数の黒いセルが含まれます。ポリゴンの辺の数を調べる必要があります。グリッドの最も外側のセルは常に白であることに注意してください。

したがって、入力がh =4、w =4、grid ={"...."、 "。##。"、 "。##。"、 "...."}の場合、出力は4になります。

黒いセルは正方形を形成し、正方形には4つの辺があります。

ステップ

これを解決するには、次の手順に従います-

sides := 0
for initialize i := 1, when i < h, update (increase i by 1), do:
   for initialize j := 1, when j < w, update (increase j by 1), do:
      bl := 0
      if grid[i - 1, j - 1] is same as '#', then:
         (increase bl by 1)
      if grid[i - 1, j] is same as '#', then:
         (increase bl by 1)
      if grid[i, j - 1] is same as '#', then:
         (increase bl by 1)
      if grid[i, j] is same as '#', then:
         (increase bl by 1)
      if bl is same as 1 or 3, then:
         (increase sides by 1)
return sides

理解を深めるために、次の実装を見てみましょう-

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void solve(int h, int w, vector<string> grid){
   int sides = 0;
   for(int i = 1; i < h; i++) {
      for(int j = 1; j < w; j++) {
         int bl = 0;
         if(grid.at(i - 1).at(j - 1) == '#') {
            bl++;
         }
         if(grid.at(i - 1).at(j) == '#') {
            bl++;
         }
         if(grid.at(i).at(j - 1) == '#') {
            bl++;
         }
         if(grid.at(i).at(j) == '#') {
            bl++;
         }
         if(bl == 1 or bl == 3) {
            sides++;
         }
      }
   }
   cout << sides;
}
int main() {
   int h = 4, w = 4;
   vector<string> grid = {"....", ".##.", ".##.", "...."};
   solve(h, w, grid);
   return 0;
}

入力

4, 4, {"....", ".##.", ".##.", "...."}

出力

4

  1. グリッド内の照らされたセルの数を見つけるためのC++プログラム

    次元h*wのグリッドが与えられていると仮定します。グリッド内のセルには、球根または障害物のいずれかを含めることができます。電球のセルはそれ自体とその右、左、上、下のセルを照らし、障害物のセルが光を遮らない限り、光はセルを通して輝くことができます。障害物セルは照明できず、電球セルからの光が他のセルに到達するのを防ぎます。したがって、配列「bulb」内のグリッド内の電球セルの位置と配列「obstacles」内の障害物セルの位置を考えると、照らされているグリッド内のセルの総数を見つける必要があります。 したがって、入力がh =4、w =4、bulb ={{1、1}、{2、2}、{3、3}}、障害物

  2. パスを作成するためにグリッドでブロックするセルの数を見つけるためのC++プログラム

    次元h*wのグリッドがあるとします。セル位置(0、0)にロボットがあり、その位置(h-1、w-1)に移動する必要があります。グリッドには、ブロックされたセルとブロックされていないセルの2種類のセルがあります。ロボットはブロックされていないセルを通過できますが、ブロックされたセルを通過することはできません。ロボットは4つの方向に進むことができます。左、右、上、下に移動できます。ただし、ロボットはセルから別のセルに任意の方向に移動する可能性があるため(前のセルを無視して)、1つのパスのみを作成し、そのパスにない他のすべてのセルをブロックする必要があります。 (0、0)から(h -1、w -1)まで