敵を倒すために必要な操作の最小数を見つけるためのC++プログラム
主人公がナイフを使って敵を倒すビデオゲームをプレイしているとします。主人公はナイフを使って敵を斬ったり、敵に向かって投げたりすることができます。主人公がナイフを投げた場合、それを再び取得することはできません。ナイフiによって与えられるダメージは、各要素が{slash、throw}の形式である配列'knives'で与えられます。 「スラッシュ」とは、そのナイフで敵を斬ることによって敵に与えられるダメージを意味し、「投げる」とは、その特定のナイフを投げることによって敵に与えられるダメージを意味します。斬撃は無制限に行うことができますが、ナイフは一度しか投げることができません。さて、体力hの敵が現れます。敵を倒すために必要な最小限の操作(斬撃または投擲)を見つける必要があります。体力が0の場合、敵は敗北します。
したがって、入力がn =2、h =11、ナイフ={{4、5}、{3、6}}の場合、出力は2になります。
主人公が両方のナイフを投げた場合、与えられるダメージは5 + 6 =11です。敵の体力が0になるため、敵は敗北します。
ステップ
これを解決するには、次の手順に従います-
val := 0 for initialize i := 0, when i < n, update (increase i by 1), do: val := maximum of (val and first value of knives[i]) sort the array knives res := 0 for initialize i := 0, when i < n, update (increase i by 1), do: if second value of knives[i] > val, then: h := h - second value of knives[i] (increase res by 1) if h <= 0, then: print(res) exit Otherwise Come out from the loop print((res + ceiling value of (h / (double))))
例
理解を深めるために、次の実装を見てみましょう-
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; void solve(int n, int h, vector<pair<int, int>> knives){ int val = 0; for(int i = 0; i < n; i++){ val = max(val, knives[i].first); } sort(knives.begin(), knives.end()); int res = 0; for(int i = 0; i < n; i++){ if(knives[i].second > val){ h -= knives[i].second; res++; if(h <= 0){ cout << res << endl; return; } } else break; } cout << (res + ceil(h / (double)val)) << endl; } int main() { int n = 2, h = 11; vector<pair<int, int>> knives = {{4, 5}, {3, 6}}; solve(n, h, knives); return 0; }
入力
2, 11, {{4, 5}, {3, 6}}
出力
2
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パスを作成するためにグリッドでブロックするセルの数を見つけるためのC++プログラム
次元h*wのグリッドがあるとします。セル位置(0、0)にロボットがあり、その位置(h-1、w-1)に移動する必要があります。グリッドには、ブロックされたセルとブロックされていないセルの2種類のセルがあります。ロボットはブロックされていないセルを通過できますが、ブロックされたセルを通過することはできません。ロボットは4つの方向に進むことができます。左、右、上、下に移動できます。ただし、ロボットはセルから別のセルに任意の方向に移動する可能性があるため(前のセルを無視して)、1つのパスのみを作成し、そのパスにない他のすべてのセルをブロックする必要があります。 (0、0)から(h -1、w -1)まで
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C++で対戦相手を捕まえるために必要な最小ステップ数を見つけるためのプログラム
[u、v]の形式のツリーエッジのリストがあると仮定します。これは、uとvの間に無向エッジがあることを示します。また、xとyの2つの値があります。ノードxにいて、対戦相手がノードyにいる場合。最初のラウンドでは移動し、次のラウンドでは対戦相手が移動します。対戦相手は、ラウンドで移動しないことを選択できます。対戦相手を捕まえるのに必要な最小ラウンド数を見つける必要があります。 したがって、入力がedges =[[0、1]、[0、2]、[1、3]、[1、4]]、x =0、y =3のような場合、出力は3になります。最初と同じように、ノード0から1に移動します。その後、対戦相手は現在のノード3に留まり