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HTMLDOM凡例オブジェクト
HTMLのHTMLDOM凡例オブジェクトはを表します 要素。 構文 以下は構文です- の作成 要素 var legendObject = document.createElement(“LEGEND”) プロパティ ここでは、「LegendObject」 次のプロパティを持つことができます- プロパティ 説明 フォーム 凡例要素を含む囲みフォームの参照を返します 例 凡例フォームの例を見てみましょう プロパティ- <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Legend
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HTMLDOMの長さプロパティ
HTML DOM lengthプロパティは、ノードリストオブジェクトのノードに対応する番号を返します。 構文 以下は構文です- nodeListオブジェクトのノード数を返します。 nodeList.length 例 HTMLDOMの長さの例を見てみましょう プロパティ- <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML DOM length</title> <style> form { width:70%; &nbs
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HTMLDOMliオブジェクト
HTMLのHTMLDOMLiオブジェクトは、 を表します 要素。 構文 以下は構文です- を作成する 要素 var liObject = document.createElement(“LI”) プロパティ ここでは、「LiObject」 次のプロパティを持つことができます- プロパティ 説明 value 要素のvalue属性の値を返す/設定します 例 Li値の例を見てみましょう プロパティ- <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML
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HTML DOMKeyboardEventcharCodeプロパティ
KeyboardEvent charCodeプロパティは、イベントを使用して押された文字に対応するUnicode文字コードを返します。 注 −キーを使用する 代わりにプロパティを使用して正確な結果を得る 構文 以下は構文です- 最新の入力文字のcharCodeを返す- event.charCode 例 KeyboardEvent charCodeの例を見てみましょう プロパティ- <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>KeyboardEvent charCode</title> <s
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HTMLDOMKeyboardEventコードプロパティ
KeyboardEventコードプロパティは、イベントを使用して押されたキーに対応するキー識別子を返します。 注 −正確な結果を得るには、代わりにキープロパティを使用してください 構文 以下は構文です- 最新の入力文字のコードを返す- event.code 例 KeyboardEventコードの例を見てみましょう プロパティ- <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>KeyboardEvent code</title> <style> form { &nb
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HTML DOM KeyboardEvent getModifierState()メソッド
getModifierState()メソッドは、指定された修飾キーが押されたかどうかにかかわらず、true/falseを返します。 構文 以下は構文です- パラメータを修飾キーとしてgetModifierState()を呼び出す event.getModifierState(“modifierKey”) 修飾キー ここでは、「modifierKey」 次のようになります- modifyKey Alt AltGraph CapsLock コントロール メタ NumLock ScrollLock シフト
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HTMLDOMKeyboardEventキープロパティ
KeyboardEvent keyプロパティは、イベントを使用して押されたキーに対応するキー識別子を返します。 構文 以下は構文です- 最新の入力文字の識別子を返す- event.key 例 KeyboardEventキープロパティの例を見てみましょう- <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>KeyboardEvent key</title> <style> form { width:70%; &nb
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HTML DOMKeyboardEventkeyCodeプロパティ
KeyboardEvent keyCodeプロパティは、イベントを使用して押された文字に対応するUnicode文字コードを返します。 注 −キーを使用する 代わりにプロパティを使用して正確な結果を得る 構文 以下は構文です- 最新の入力文字のkeyCodeを返す- event.keyCode 例 KeyboardEventkeyCodeプロパティの例を見てみましょう- <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>KeyboardEvent keyCode</title> <style>
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HTMLDOMKeyboardEventの場所プロパティ
HTML DOM KeyboardEvent loactionプロパティは、キーボードで押されたキーの場所に対応する番号を返します。 構文 以下は構文です- 押されたキーの戻り位置- event.location 数字 ここでは、番号 返されるのは次のとおりです- 番号 説明 0 キーボードのほぼすべての値を表します。 (キーボードの中央セクションにあるすべてのキー。例:「Q」、「\」、「スペースバー」) 1 左キーボードの値を表します。 (キーボードの左側のセクションにあるすべてのキー。例:「leftctrl」、「left Shift」、「le
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HTML DOMKeyboardEventmetaKeyプロパティ
HTML DOM KeyboardEvent metaKeyプロパティは、イベントを使用してメタキーが押されたかどうかに対応するブール値(true / false)を返します。 構文 以下は構文です- booleanValueを返す − event.metaKey 例 KeyboardEvent metaKeyの例を見てみましょう プロパティ- <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>KeyboardEvent metaKey</title> <style> &n
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HTML DOMKeyboardEventshiftKeyプロパティ
HTML DOM KeyboardEvent shiftKeyプロパティは、シフトキーがイベントを使用して押されたかどうかに対応するブール値(true / false)を返します。 構文 以下は構文です- booleanValueを返す − event.shiftKey 例 KeyboardEvent shiftKeyの例を見てみましょう プロパティ- <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>KeyboardEvent shiftKey</title> <style> &nbs
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HTMLDOMKeyboardEventオブジェクト
HTML DOM KeyboardEventオブジェクトは、ユーザーがキーボードのキーを押したときのイベントを表します。 プロパティ ここでは、「KeyboardEvent」 次のプロパティとメソッドを持つことができます- プロパティ/メソッド 説明 altKey 「ALT」キーが押されたかどうかを返します charCode キーのUnicode文字コードを返します コード キーのコードを返します ctrlKey 「CTRL」キーが押されたかどうかを返します getModifierState() 指定されたキーがアクティブな場合はtrueを返し、非ア
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HTMLDOMラベルhtmlForプロパティ
HTML DOMラベルのhtmlForプロパティは、for属性の値を返す/設定します。 構文 以下は構文です- forの戻り値 属性- labelObject.htmlFor 例 Label htmlForの例を見てみましょう プロパティ- <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Label htmlFor</title> <style> form { width:70%;  
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HTML DOM insertAdjacentHTML()メソッド
HTML DOM insertAdjacentHTML()メソッドは、指定された位置にHTMLとしてテキスト文字列を挿入します。 構文 以下は構文です- positionStringおよびHTMLコードのパラメーターを使用してinsertAdjacentHTML()を呼び出す node.insertAdjacentHTML(“positionString”, “htmlString”) 位置文字列 ここで、“ positionString ” 次のようになります- positionString 説明 開始後 ノード要素
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HTML DOM insertAdjacentText()メソッド
HTML DOMのinsertAdjacentText()メソッドは、指定された位置にテキスト文字列を挿入します。 構文 以下は構文です- positionStringおよびtextのパラメーターを使用してinsertAdjacentText()を呼び出す node.insertAdjacentText(“positionString”, text) 位置文字列 ここでは、「positionString」 次のようになります- positionString 説明 afterbegin ノード要素の先頭の後にテキストを挿入します アフターエン
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HTML DOM insertBefore()メソッド
HTML DOMのinsertBefore()メソッドは、既存の子ノードの前に新しいノードを挿入します。 構文 以下は構文です- positionStringおよびtextのパラメーターを使用してinsertBefore()を呼び出す node.insertBefore(newNode, existingNode) ここでは、パラメータ 次のようになります- パラメータ パラメータ 説明 newNode 最初に追加されるのは新しく作成された子ノードです 既存のノード これは既存のノードです 例 InsertBefore()の例を見てみましょう メソッド-
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HTMLDOMisContentEditableプロパティ
HTML DOMのisContentEditableプロパティは、要素のコンテンツを変更できるかどうかを返します。 構文 以下は構文です- ブール値を返す-true/false HTMLElementObject.isContentEditable ブール値 ここでは、「booleanValue」 返されます- booleanValue 詳細 true HTMLElementObjectのコンテンツが編集可能であることを定義します。 false HTMLElementObjectのコンテンツを編集できないことを定義します。 例 isContent
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HTML DOM isDefaultNamespace()メソッド
HTML DOM isDefaultNamespace()メソッドは、指定された名前空間がデフォルトであるかどうかにかかわらず、ブール値(true / false)を返します。 注- 要素ノードはその親ノードの名前空間を継承するため、XHTMLドキュメント内のすべての要素にはnamespaceURIhttps://www.w3.org/1999/xhtmlがあります。 構文 以下は構文です- isDefaultNamespace()の呼び出し document.documentElement.isDefaultNamespace("nameSpaceURI") 例
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HTML DOM isEqualNode()メソッド
HTML DOM isEqualNode()メソッドは、指定されたノードが等しいかどうかにかかわらず、ブール値(true / false)を返します。 構文 以下は構文です- isEqualNode()の呼び出し firstNode.isEqualNode(secondNode) 注 −「firstNode」 および「secondNode」 それらが同じタイプ、属性、および属性値を持っている場合にのみ等しくなります。すべてのchildNodeも同じである必要があります。 例 isEqualNode()の例を見てみましょう メソッド- <!DOCTYPE html> <
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HTML DOM isSameNode()メソッド
HTML DOM isSameNode()メソッドは、2つのノードが同じかどうかにかかわらず、ブール値(true / false)を返します。 注 − isSameNode()メソッドは廃止されたため、代わりに「===」演算子を使用する必要があります。 構文 以下は構文です- isSameNode()の呼び出し nodeOne.isSameNode(NodeTwo) 例 isSameNode()の例を見てみましょう メソッド- <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>isSameNode()</t