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HTMLCanvasの基本


Webページにキャンバスを描画するには、HTML5キャンバス要素を使用します。 要素を使用すると、JavaScriptを使用してグラフィックを描画できます。キャンバスを使用して、線、長方形、ベジェ曲線などを描画します。

すべてのキャンバスには、キャンバスの高さと幅を表す2つの要素があります。つまり、それぞれ高さと幅です。

これに伴い、以下のコードスニペットに示すように、canvasのIDも設定する必要があります-

<canvas id = "newCanvas" width = "100" height = "100"></canvas>

getElementById()メソッドを使用してDOM内の要素を見つけます-

var canvas = document.getElementById("newCanvas");

キャンバスに何かを表示するには、スクリプトは最初にレンダリングコンテキストにアクセスし、そこに描画する必要があります。 には、レンダリングコンテキストとその描画関数を取得するためのgetContextというDOMメソッドがあります。この関数は、context2dのタイプという1つのパラメーターを取ります。

を使用してHTML5でパスを描画する例を見てみましょう。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
   #test {
      width: 100px;
      height:100px;
      margin: 0px auto;
      background-color: orange;
   }
</style>
<script>
   function drawShape() {
      // get the canvas element using the DOM
      var canvas = document.getElementById('mycanvas');
      // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
      if (canvas.getContext) {
         // use getContext to use the canvas for drawing
         var ctx = canvas.getContext('2d');
         // Draw shapes
         ctx.beginPath();
         ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true); // Outer circle
         ctx.moveTo(110,75);
         ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false); // Mouth
         ctx.moveTo(65,65);
         ctx.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true); // Left eye
         ctx.moveTo(95,65);
         ctx.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true); // Right eye
         ctx.stroke();
      } else {
         alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
      }
   }
</script>
</head>
<body id = "test" onload = "drawShape();">
<canvas id = "mycanvas"></canvas>
</body>
</html>

出力

これにより、次の出力が生成されます-

HTMLCanvasの基本

HTML5で二次曲線を描く別の例を見てみましょう-

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
   #test {
      width: 100px;
      height:100px;
      margin: 0px auto;
   }
</style>
<script type>
   function drawShape() {
      // get the canvas element using the DOM
      var canvas = document.getElementById('mycanvas');  
      // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
      if (canvas.getContext) {
         // use getContext to use the canvas for drawing
         var ctx = canvas.getContext('2d');
         // Draw shapes
         ctx.beginPath();
         ctx.moveTo(75,25);
         ctx.quadraticCurveTo(25,25,25,62.5);
         ctx.quadraticCurveTo(25,100,50,100);
         ctx.quadraticCurveTo(50,120,30,125);
         ctx.quadraticCurveTo(60,120,65,100);
         ctx.quadraticCurveTo(125,100,125,62.5);
         ctx.quadraticCurveTo(125,25,75,25);
         ctx.stroke();
      } else {
         alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
      }
   }
</script>
</head>
<body id = "test" onload = "drawShape();">
<canvas id = "mycanvas"></canvas>
</body>
</html>

出力

これにより、次の出力が生成されます-

HTMLCanvasの基本


  1. HTMLキャンバスstroke()メソッド

    HTMLキャンバスのstroke()メソッドを使用して、パスを描画します。このパスは、moveTo()およびlineTo()メソッドを使用して描画されます。 要素を使用すると、JavaScriptを使用してWebページにグラフィックを描画できます。すべてのキャンバスには、キャンバスの高さと幅を表す2つの要素があります。つまり、それぞれ高さと幅です。 以下は構文です- ctx.stroke() ここで、canvasのstroke()メソッドを実装する例を見てみましょう- 例 <!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas

  2. HTMLDOMキャンバスオブジェクト

    HTML DOM Canvasオブジェクトは、HTML5で導入された要素に関連付けられています。 タグは、JavaScriptを使用してグラフィックを描画するために使用されます。キャンバスはグラフィックのコンテナとして機能します。キャンバスには、線や形などを描くことができます。 プロパティ 以下はCanvasObjectのプロパティです- プロパティ 説明 fillStyle 図面の塗りつぶしに使用される色、グラデーション、またはパターンを設定または返すため。 strokeStyle ストロークに使用される色、グラデーション、またはパターンを設定または返すため。