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HTMLDOMキャンバスオブジェクト


HTML DOM Canvasオブジェクトは、HTML5で導入された要素に関連付けられています。 タグは、JavaScriptを使用してグラフィックを描画するために使用されます。キャンバスはグラフィックのコンテナとして機能します。キャンバスには、線や形などを描くことができます。

プロパティ

以下はCanvasObjectのプロパティです-

プロパティ 説明
fillStyle 図面の塗りつぶしに使用される色、グラデーション、またはパターンを設定または返すため。
strokeStyle ストロークに使用される色、グラデーション、またはパターンを設定または返すため。
shadowColor 影に使用する色を設定または返すため。
shadowBlur シャドウのぼかしレベルを設定または返すため。
shadowOffsetX シェイプからのシャドウの水平距離を設定または戻すには。
shadowOffsetY シェイプからのシャドウの垂直距離を設定または戻すには。

メソッド

Canvasオブジェクトのメソッドは次のとおりです-

メソッド 説明
createLinearGradient() 線形グラデーションを作成します。
createPattern() 指定した要素をある方向に繰り返してパターンを作成します。
shadowColor シャドウに使用する色を設定または返すため。
createRadialGradient() 円形のグラデーションを作成します。
addColorStop() シェイプからのシャドウの水平距離を設定または戻すには。

構文

以下は、-

の構文です。

キャンバスオブジェクトの作成-

var x=document.createElement("CANVAS");

HTMLDOMキャンバスオブジェクトの例を見てみましょう-

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
   canvas {
      border: 1px double blue;
      margin:1em;
   }
</style>
</head>
<body>
<h1>CANVAS</h1>
<button onclick="createCanvas()">CREATE</button>
<p>Click the above button to create a CANVAS element with a green circle in it</p>
<script>
   function createCanvas() {
      var x = document.createElement("CANVAS");
      var ctx = x.getContext("2d");
      ctx.fillStyle = "#C7EA46";
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
      ctx.fill();
      ctx.stroke();
      document.body.appendChild(x);
   }
</script>
</body>
</html>

出力

これにより、次の出力が生成されます-

HTMLDOMキャンバスオブジェクト

[作成]-

をクリックすると

HTMLDOMキャンバスオブジェクト

上記の例では-

最初にCREATEボタンを作成しました。このボタンをクリックすると、createCanvas()メソッドが実行されます。

<button onclick="createCanvas()">CREATE</button>

createCanvas()メソッドは、要素を作成します。次に、getContext()メソッドを使用して、新しく作成された要素のコンテキストを取得します。各canvasメソッドには、1つのコンテキストのみを関連付けることができます。 getContext()メソッド内のパラメーター値「2d」は、形状、サイズ、つまり2Dのもののみを描画するために使用されることを指定します。次に、fillstyleを使用して塗りつぶしの色を設定し、beginPath()メソッドを使用してパスを開始します。

その後、arc()メソッドを使用して円の座標を定義し、その円を塗りつぶしスタイルの色で塗りつぶします。最後に、stroke()メソッドを使用して実際にキャンバスに描画し、document.bodyのappendChild()メソッドを使用してbody要素の子としてキャンバスを追加します-

function createCanvas() {
   var x = document.createElement("CANVAS");
   var ctx = x.getContext("2d");
   ctx.fillStyle = "#C7EA46";
   ctx.beginPath();
   ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
   ctx.fill();
   ctx.stroke();
   document.body.appendChild(x);
}

  1. HTMLDOMHRオブジェクト

    HTML DOM HRオブジェクトは、HTMLドキュメントの要素を表します。 hrオブジェクトを作成- 構文 以下は構文です- document.createElement(“HR”); hrオブジェクトの例を見てみましょう- 例 <!DOCTYPE html> <html> <style>    body {       text-align: center;       background-color: #fff;    

  2. HTMLDOMUlオブジェクト

    HTMLのHTMLDOMUlオブジェクトは、 を表します 要素。 を作成する 要素 var ulObject = document.createElement(“UL”) ここでは、「ulObject」 次のプロパティを持つことができますが、 HTML5ではサポートされていません − プロパティ 説明 コンパクト 順不同リストを通常より小さく表示するかどうかを設定/返します タイプ 順序付けされていないリストのtype属性の値を設定/返します 順不同リストの例を見てみましょう 要素- 例 <!DOCTYPE