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タスク マネージャーが GPU メモリについて誤って報告するもの:本当の話

タスク マネージャーが GPU メモリについて誤って報告するもの:本当の話

2026 年 4 月 16 日、午後 6 時 EDT に公開

Yadullah Abidi は、デリー大学でコンピューター サイエンスを卒業し、チェンナイのアジア ジャーナリズム大学でジャーナリズムの大学院の学位を取得しています。 Windows および Linux システム、プログラミング、PC ハードウェア、サイバーセキュリティ、マルウェア分析、ゲームに関して 10 年以上の経験を持つ彼は、深い技術知識と強力な編集本能を組み合わせています。

Yadullah は現在、スタッフ ライターとして MakeUseOf に執筆し、サイバーセキュリティ、ゲーム、消費者向けテクノロジーをカバーしています。彼は以前、Candid.Technology で副編集長として、また The Mac Observer でニュース編集者として働いており、そこで猛威を振るうサイバー攻撃から最新の Apple テクノロジーまであらゆるものをレポートしていました。

Yadullah はジャーナリズムの仕事に加えて、JavaScript/TypeScript、Next.js、MERN スタック、Python、C/C++、AI/ML の経験を持つフルスタック開発者です。マルウェアの分析、ハードウェアのレビュー、GitHub でのツールの構築など、彼は実践的な開発者の視点をテクノロジー ジャーナリズムにもたらしています。

タスク マネージャーから GPU の容量が最大容量を大幅に下回っていると通知されたにもかかわらず、ゲームやレンダリング プロセスがどこからともなく実行に苦戦しているのを見たことがある人は、騙されていると考えられます。 Windows タスク マネージャーは、ハードウェアの使用状況を簡単にチェックするための頼りになるツールかもしれませんが、全体像や、さらに言えば正しい全体像を知ることはほとんどありません。

いいえ、私はあなたがタスク マネージャーのメモリ ページを間違って読んでいるということを話しているのではありません。 VRAM に関しては、タスク マネージャーに表示される内容と実際に起こっていることは大きく異なる場合があります。ありがたいことに、それを正しく行う無料のツールがあります。

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タスク マネージャーがすべてを伝えているわけではない

GPU メモリの数値が実際に表すもの

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公平を期すために言うと、タスク マネージャーの GPU 数値はまったくの嘘ではありませんが、大量のランダムなメトリクスを投げかけてカジュアルなユーザーを親密にしないように設計されているため、かなり制限されています。 専用の GPU メモリ パフォーマンスの下に表示される図 タブは、Windows の組み込みビデオ メモリ マネージャーである VidMm から直接取得されます。これは、OS が現在使用している物理 VRAM の量を示しますが、実際の消費量よりも意図的に小さくなっています。

最終的に表示されるのは、GPU ドライバーが処理している生データではなく、GPU メモリで何が起こっているかをクリーンアップした計算です。一部の Windows 設定では GPU パフォーマンスが左右されるため、間違ったデータを操作するとパフォーマンスがさらに低下する可能性があります。

すでに割り当てられている VRAM の量は表示されません。つまり、実際に使用していない場合でもプログラムによって予約および保持されている VRAM は、タスク マネージャーのレポートから除外されます。ゲームやクリエイティブ プログラムは、特定の瞬間に実際に使用されているように見える量よりも多くの VRAM を定期的に要求する場合があります。エンジンは最終的にメモリを要求して保持し、必要に応じてその一部のみを使用します。タスク マネージャーは、OS のエンジンが使用しているメモリの量のみを確認します。一方、GPU-Z はすべてを認識します。

GPU-Z が Windows で省略されているものを明らかにする理由

GPU-Z は、20 年以上前から存在するポータブルなインストール不要のシステム ユーティリティであり、軽量でありながら強力な GPU 診断ツールのゴールデン スタンダードです。これをダウンロードして実行可能ファイルを実行すると、リアルタイムで更新されるライブ センサー フィードとともに詳細なハードウェア仕様がすぐに表示されます。ここにはダンピングダウンやフィルタリングはなく、GPU からの生データだけが含まれます。

センサーを入手します。 タブには、VRAM モニタリングに必要なものがすべて表示されます。メモリ消費量は内訳されるため、使用済みメモリが表示されます。 フォアグラウンド プログラムやバックグラウンド プログラム、さらにはデスクトップ コンポジターを含む、すべてのアクティブなプロセスで使用されている合計 GPU メモリを表すメトリック。この数値をタスク マネージャーの読み取り値と比較すると、カードの VRAM 制限に近づいているかどうかの全体像がわかります。

タスク マネージャーが GPU メモリについて誤って報告するもの:本当の話

GPU-Z

OS

開発者 テックパワーアップ

料金モデル 無料

使用方法 GPU テスト

GPU-Z は、GPU のハードウェア、センサー、メモリ使用量に関する詳細なリアルタイム情報を提供する軽量ユーティリティです。

割り当てられたからといって使用されるわけではない

ほとんどの人を混乱させる重要な違い

タスク マネージャーが GPU メモリについて誤って報告するもの:本当の話

生の GPU メトリクスを確認するときに理解しておきたいニュアンスの 1 つは、VRAM 割り当てと VRAM 使用量の違いです。 VRAM の割り当てはプログラムが事前に要求するものであり、VRAM の使用量はその時点でレンダリング パイプラインにアクティブに供給されるものです。

したがって、1440p で実行されているゲームは、現時点では実際には 6 GB または 7 GB しか消費していないにもかかわらず、10 GB の VRAM を割り当てる可能性があります。タスク マネージャーには VidMm によって報告された使用量の数値が表示され、GPU-Z (または MSI Afterburner などの他のツール) には実際の割り当てが報告されます。

最初は重要ではないように思えるかもしれませんが、割り当てられた VRAM が GPU が実行できる物理的な制限に近づくとパフォーマンスが低下することを考慮すると、実際の割り当てを知ることがパフォーマンスの最適化に役立つことがわかります。 12 GB の GPU があり、実行中のゲームにすでに 11 GB が割り当てられている場合は、物理 VRAM の制限にかなり近づいています。ただし、タスク マネージャーは使用中 7 または 8 GB しか報告しない可能性があり、実際には完全なクラッシュまであと 1 テクスチャ パックであるときに、ランダムな途切れを診断する場合には実際には役に立たない指標が得られます。

GPU-Z が報告するのはメモリだけではありません

メモリ統計を超えるセンサーとメトリクス

タスク マネージャーが GPU メモリについて誤って報告するもの:本当の話

VRAM データは GPU-Z の目玉機能かもしれませんが、それ以外にも多くの有用なデータ、特にタスク マネージャーではまったく表示されないデータがパックされています。リアルタイムのコア クロック、カードが定格ブースト クロックを超えてブーストしているかどうか、ボードの消費電力、GPU 電圧、メモリ クロック周波数、メモリ帯域幅などを取得できます。これらはすべて、カードを限界まで押し上げているか、パフォーマンスを無視しているかを確認するときに非常に役立つ指標です。

タスク マネージャーには GPU 負荷の割合が表示されますが、コンピューティング ワークロードの精度に問題があります。ピーク帯域幅に対するメモリ バス アクティビティの割合として負荷を測定します。その結果、GPU が実際には低いパフォーマンス状態で実行されている場合でも、高い使用率が表示されます。一方、GPU-Z は、負荷を異なる方法でより包括的に測定し、プロセス中の実際の数値を報告します。

GPU を理解するとすべてが変わります

正確なデータはより適切なトラブルシューティングにつながります

ローカル AI ツールが急速に普及し、最新のオープンワールドの AAA タイルがこれまで以上に多くの電力を必要とする中で、実際の VRAM ヘッドルームを理解することは、GPU をアップグレードする必要があるのか、それとも現在の GPU を最適化する必要があるのかを判断するのに役立ちます。これは重要な指標であり、それを正しく行うことで、多くのストレスを軽減し、場合によってはコストを節約することができます。

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