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Kotlinを使用して、グライドを使用して画像をビットマップにダウンロードするにはどうすればよいですか?


この例は、Glideを使用して、Kotlinを使用して画像をビットマップにダウンロードする方法を示しています

ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。

ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
   <ImageView
      android:id="@+id/imageView"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent" />
</RelativeLayout>

ステップ3 −次のコードをsrc / MainActivity.kt

に追加します
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.drawable.Drawable
import android.os.Bundle
import android.widget.ImageView
import androidx.annotation.Nullable
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import com.bumptech.glide.Glide
import com.bumptech.glide.request.target.CustomTarget
import com.bumptech.glide.request.transition.Transition;
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   lateinit var imageView: ImageView
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      imageView = findViewById(R.id.imageView)
      Glide.with(this).asBitmap().load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png").into(object : CustomTarget<Bitmap?>() {
         override fun onResourceReady(resource: Bitmap, @Nullable transition: Transition<in Bitmap?>?) {
            imageView.setImageBitmap(resource)
         }
         override fun onLoadCleared(@Nullable placeholder: Drawable?) {}
      })
   }
}

ステップ4 −次のコードをandroidManifest.xmlに追加します

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   package="com.example.q11">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、[実行]アイコンをクリックします ツールバーからKotlinを使用して、グライドを使用して画像をビットマップにダウンロードするにはどうすればよいですか? 。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します。

Kotlinを使用して、グライドを使用して画像をビットマップにダウンロードするにはどうすればよいですか?


  1. AndroidでURLから画像をダウンロードするにはどうすればよいですか?

    この例は、AndroidのURLから画像をダウンロードする方法を示しています。 ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。 ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。 <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"    android:lay

  2. Glideを使用して画像をビットマップにダウンロードするにはどうすればよいですか?

    この例は、1つのグライドを実行して画像をビットマップにダウンロードする方法を示しています。 ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します build.gradleに次の依存関係を追加します:モジュール:app implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0' ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。 <?x