Kotlinを使用して、グライドを使用して画像をビットマップにダウンロードするにはどうすればよいですか?
この例は、Glideを使用して、Kotlinを使用して画像をビットマップにダウンロードする方法を示しています
ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。
ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </RelativeLayout>
ステップ3 −次のコードをsrc / MainActivity.kt
に追加しますimport android.graphics.Bitmap import android.graphics.drawable.Drawable import android.os.Bundle import android.widget.ImageView import androidx.annotation.Nullable import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import com.bumptech.glide.Glide import com.bumptech.glide.request.target.CustomTarget import com.bumptech.glide.request.transition.Transition; class MainActivity : AppCompatActivity() { lateinit var imageView: ImageView override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title = "KotlinApp" imageView = findViewById(R.id.imageView) Glide.with(this).asBitmap().load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png").into(object : CustomTarget<Bitmap?>() { override fun onResourceReady(resource: Bitmap, @Nullable transition: Transition<in Bitmap?>?) { imageView.setImageBitmap(resource) } override fun onLoadCleared(@Nullable placeholder: Drawable?) {} }) } }
ステップ4 −次のコードをandroidManifest.xmlに追加します
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、[実行]アイコンをクリックします ツールバーから。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します。
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AndroidでURLから画像をダウンロードするにはどうすればよいですか?
この例は、AndroidのURLから画像をダウンロードする方法を示しています。 ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。 ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。 <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" android:lay
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Glideを使用して画像をビットマップにダウンロードするにはどうすればよいですか?
この例は、1つのグライドを実行して画像をビットマップにダウンロードする方法を示しています。 ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します build.gradleに次の依存関係を追加します:モジュール:app implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0' ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。 <?x