KotlinとGlideを使って画像をBitmapとしてダウンロード・表示する方法
はじめに
この記事では、Androidアプリ開発において、Kotlin言語と画像読み込みライブラリ「Glide」を使用して、ネットワーク上の画像をBitmap形式でダウンロードし、画面に表示する方法を解説します。Glideは画像の非同期読み込みやキャッシュ処理を自動的に行ってくれる強力なライブラリで、CustomTargetを使うことでBitmapオブジェクトを直接取得できます。
手順1:新規プロジェクトの作成
まず、Android Studioを開き、「File」→「New Project」から新しいプロジェクトを作成します。必要な項目(プロジェクト名、パッケージ名、保存先など)をすべて入力してプロジェクトを作成してください。
手順2:レイアウトファイルの編集
次に、res/layout/activity_main.xmlに以下のコードを追加します。ここでは、画面全体にImageViewを配置しています。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</RelativeLayout>手順3:MainActivity.ktの実装
src/MainActivity.ktに以下のコードを追加します。GlideのasBitmap()メソッドを使うことで、読み込んだ画像をBitmapとして扱えるようになります。CustomTargetを利用することで、ダウンロード完了時にonResourceReady()コールバック経由でBitmapを受け取り、ImageViewにセットしています。
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.drawable.Drawable
import android.os.Bundle
import android.widget.ImageView
import androidx.annotation.Nullable
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import com.bumptech.glide.Glide
import com.bumptech.glide.request.target.CustomTarget
import com.bumptech.glide.request.transition.Transition
class MainActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var imageView: ImageView
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
imageView = findViewById(R.id.imageView)
Glide.with(this)
.asBitmap()
.load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png")
.into(object : CustomTarget<Bitmap?>() {
override fun onResourceReady(
resource: Bitmap,
@Nullable transition: Transition<in Bitmap?>?
) {
imageView.setImageBitmap(resource)
}
override fun onLoadCleared(@Nullable placeholder: Drawable?) {}
})
}
}手順4:AndroidManifest.xmlの設定
インターネットから画像をダウンロードするため、androidManifest.xmlに以下のコードを追加します。なお、インターネット通信を行う場合は<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />の権限追加も忘れずに行ってください。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.q11">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>アプリの実行と確認
それでは、アプリを実行してみましょう。実際のAndroid端末をパソコンに接続していることを前提とします。Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクト内のいずれかのアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run」アイコンをクリックします。
表示される選択肢から接続したモバイルデバイスを選択すると、実機の画面にアプリが起動し、指定したURLからダウンロードされた画像がBitmapとしてImageViewに表示されます。
まとめ
GlideのasBitmap()とCustomTargetを組み合わせることで、URLから画像を簡単にBitmapとして取得できます。取得したBitmapは、ImageViewへの表示だけでなく、画像加工や保存などさまざまな用途に活用できるため、覚えておくと便利なテクニックです。
-
AndroidでURLから画像をダウンロードして表示する方法【サンプルコード付きで解説】
この記事では、AndroidアプリでURLを指定してインターネット上の画像をダウンロードし、画面に表示する方法を、ステップごとのサンプルコードとともにわかりやすく解説します。ネットワーク通信はメインスレッドでは行えないため、ここではAsyncTaskを使用してバックグラウンド処理として実装します。 手順1:Android Studioで新規プロジェクトを作成する Android Studioを起動し、メニューから「File」→「New Project」を選択します。必要な項目をすべて入力して、新しいプロジェクトを作成してください。 手順2:レイアウトファイル(activity_main.
-
【Android】Glideを使って画像をBitmapとしてダウンロード・取得する方法
本記事では、Androidアプリ開発で広く使われている画像読み込みライブラリ「Glide」を利用して、URLから画像をダウンロードし、Bitmapとして取得する方法を解説します。GlideのasBitmap()メソッドとCustomTargetを組み合わせることで、画像を簡単にBitmap形式で受け取ることができます。手順1:プロジェクトの作成と依存関係の追加まず、Android Studioで新規プロジェクトを作成します。メニューから「File」⇒「New Project」を選択し、必要な項目を入力してプロジェクトを作成しましょう。続いて、appレベルのbuild.gradle(Module