Kotlinを使用してAndroidアプリでカメラを操作するにはどうすればよいですか?
この例は、Kotlinを使用してAndroidアプリでカメラを操作する方法を示しています。
ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、ファイルに移動しますか?新しいプロジェクトを作成し、必要なすべての詳細を入力して新しいプロジェクトを作成します。
ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。
例
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:text="Take a Photo" /> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_above="@+id/button" android:layout_alignParentTop="true" /> </RelativeLayout>
ステップ3 −次のコードをsrc / MainActivity.kt
に追加しますimport android.Manifest import android.content.Intent import android.content.pm.PackageManager import android.graphics.Bitmap import android.os.Bundle import android.provider.MediaStore import android.widget.Button import android.widget.ImageView import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import androidx.core.app.ActivityCompat import androidx.core.content.ContextCompat class MainActivity : AppCompatActivity() { private val cameraRequest = 1888 lateinit var imageView: ImageView override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title = "KotlinApp" if (ContextCompat.checkSelfPermission(applicationContext, Manifest.permission.CAMERA) == PackageManager.PERMISSION_DENIED) ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.CAMERA), cameraRequest) imageView = findViewById(R.id.imageView) val photoButton: Button = findViewById(R.id.button) photoButton.setOnClickListener { val cameraIntent = Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE) startActivityForResult(cameraIntent, cameraRequest) } } override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data) if (requestCode == cameraRequest) { val photo: Bitmap = data?.extras?.get("data") as Bitmap imageView.setImageBitmap(photo) } } }
ステップ4 −次のコードをandroidManifest.xmlに追加します
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、[実行]アイコンをクリックします ツールバーから。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します
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この例は、Androidアプリでカメラを操作する方法を示しています。 ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。 ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schema