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Kotlinを使用してAndroidアプリでカメラを操作するにはどうすればよいですか?


この例は、Kotlinを使用してAndroidアプリでカメラを操作する方法を示しています。

ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、ファイルに移動しますか?新しいプロジェクトを作成し、必要なすべての詳細を入力して新しいプロジェクトを作成します。

ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
<Button
   android:id="@+id/button"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_alignParentBottom="true"
   android:layout_centerHorizontal="true"
   android:text="Take a Photo" />
<ImageView
   android:id="@+id/imageView"
   android:layout_width="fill_parent"
   android:layout_height="fill_parent"
   android:layout_above="@+id/button"
   android:layout_alignParentTop="true" />
</RelativeLayout>

ステップ3 −次のコードをsrc / MainActivity.kt

に追加します
import android.Manifest
import android.content.Intent
import android.content.pm.PackageManager
import android.graphics.Bitmap
import android.os.Bundle
import android.provider.MediaStore
import android.widget.Button
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.core.app.ActivityCompat
import androidx.core.content.ContextCompat
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   private val cameraRequest = 1888
   lateinit var imageView: ImageView
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      if (ContextCompat.checkSelfPermission(applicationContext, Manifest.permission.CAMERA)
      == PackageManager.PERMISSION_DENIED)
      ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.CAMERA), cameraRequest)
      imageView = findViewById(R.id.imageView)
      val photoButton: Button = findViewById(R.id.button)
      photoButton.setOnClickListener {
         val cameraIntent = Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE)
         startActivityForResult(cameraIntent, cameraRequest)
      }
   }
   override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
      super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
      if (requestCode == cameraRequest) {
         val photo: Bitmap = data?.extras?.get("data") as Bitmap
         imageView.setImageBitmap(photo)
      }
   }
}

ステップ4 −次のコードをandroidManifest.xmlに追加します

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.q11">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、[実行]アイコンをクリックします ツールバーからKotlinを使用してAndroidアプリでカメラを操作するにはどうすればよいですか? 。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します

Kotlinを使用してAndroidアプリでカメラを操作するにはどうすればよいですか?


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  2. Androidアプリでカメラを操作する方法は?

    この例は、Androidアプリでカメラを操作する方法を示しています。 ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。 ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schema