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Kotlinを使用してAndroidでDrawableをビットマップに変換するにはどうすればよいですか?


この例は、Kotlinを使用してAndroidでDrawableをビットマップに変換する方法を示しています。

ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、ファイルに移動しますか?新しいプロジェクトを作成し、必要なすべての詳細を入力して新しいプロジェクトを作成します。

ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:gravity="center"
   android:orientation="vertical"
   android:padding="4dp"
   tools:context=".MainActivity">
<ImageView
   android:id="@+id/imageView"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content" />
<Button
   android:id="@+id/btnConvert"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:text="Convert Drawable to Bitmap" />
</LinearLayout>

ステップ3 −次のコードをsrc / MainActivity.kt

に追加します
import android.graphics.BitmapFactory
import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.ImageView
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      val imageView: ImageView = findViewById(R.id.imageView)
      val btnConvert: Button = findViewById(R.id.btnConvert)
      btnConvert.setOnClickListener {
         val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image)
         imageView.setImageBitmap(bitmap)
         Toast.makeText(applicationContext, "Image converted to Bitmap",
         Toast.LENGTH_SHORT).show()
      }
   }
}

ステップ4 −次のコードをandroidManifest.xmlに追加します

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、[実行]アイコンをクリックします ツールバーからKotlinを使用してAndroidでDrawableをビットマップに変換するにはどうすればよいですか? 。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します

Kotlinを使用してAndroidでDrawableをビットマップに変換するにはどうすればよいですか?


  1. Androidでビットマップをドローアブルに変換する方法は?

    この例は、Androidでビットマップをドローアブルに変換する方法を示しています。 ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。 ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http:/

  2. AndroidでDrawableをビットマップに変換する方法は?

    この例は、AndroidでDrawableをビットマップに変換する方法を示しています。 ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。 ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http:/