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AndroidでURLから画像をダウンロードして表示する方法【サンプルコード付きで解説】


この記事では、AndroidアプリでURLを指定してインターネット上の画像をダウンロードし、画面に表示する方法を、ステップごとのサンプルコードとともにわかりやすく解説します。ネットワーク通信はメインスレッドでは行えないため、ここではAsyncTaskを使用してバックグラウンド処理として実装します。

手順1:Android Studioで新規プロジェクトを作成する

Android Studioを起動し、メニューから「File」→「New Project」を選択します。必要な項目をすべて入力して、新しいプロジェクトを作成してください。

手順2:レイアウトファイル(activity_main.xml)にコードを追加する

res/layout/activity_main.xml を開き、以下のコードを記述します。画面中央に画像を表示するImageViewと、その下にダウンロードを実行するButtonを配置しています。

<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent" >
   <ImageView
      android:id="@+id/image"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:layout_centerVertical="true">
   </ImageView>
   <Button
      android:id="@+id/button"
      android:layout_width="fill_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_below="@+id/image"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:layout_centerVertical="true"
      android:text="@string/button" />
</RelativeLayout>

手順3:MainActivity.java にダウンロード処理を実装する

src/MainActivity.java に以下のコードを追加します。ボタンをタップするとProgressDialogが表示され、バックグラウンドで画像のダウンロードが開始されます。ダウンロードが完了すると、取得したBitmapがImageViewにセットされて画面に表示されます。

import android.app.ProgressDialog;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.AsyncTask;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import java.io.InputStream;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   String url = "https://images.pexels.com/photos/1226302/pexels-photo1226302.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&dpr=1&w=500";
   ImageView image;
   Button button;
   ProgressDialog mProgressDialog;
   @Override
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
      button = findViewById(R.id.button);
      button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
         public void onClick(View v) {
            new DownloadImage().execute(url);
         }
      });
   }
   private class DownloadImage extends AsyncTask {
      @Override
      protected void onPreExecute() {
         super.onPreExecute();
         mProgressDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this);
         mProgressDialog.setTitle("Download Image Tutorial");
         mProgressDialog.setMessage("Loading...");
         mProgressDialog.setIndeterminate(false);
         mProgressDialog.show();
      }
      @Override
      protected Bitmap doInBackground(String... URL) {
         String imageURL = URL[0];
         Bitmap bitmap = null;
         try {
            // URLから画像をダウンロード
            InputStream input = new java.net.URL(imageURL).openStream();
            // Bitmapにデコード
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(input);
         } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
         }
         return bitmap;
      }
      @Override
      protected void onPostExecute(Bitmap result) {
         // ImageViewにBitmapをセット
         image.setImageBitmap(result);
         // プログレスダイアログを閉じる
         mProgressDialog.dismiss();
      }
   }
}

コードのポイント

  • doInBackground():URLからInputStreamを開き、BitmapFactory.decodeStream()でBitmapにデコードします。ネットワーク処理は必ずこのバックグラウンドスレッド内で行います。
  • onPreExecute():処理開始前にプログレスダイアログを表示し、ユーザーにローディング中であることを伝えます。
  • onPostExecute():ダウンロード結果のBitmapをImageViewに反映し、ダイアログを閉じます。UI操作はこのメソッド内で行います。

手順4:strings.xml に文字列リソースを追加する

res/values/strings.xml を開き、以下のコードを追加します。

<resources>
   <string name="app_name">Sample</string>
   <string name="menu_settings">設定</string>
   <string name="button">画像をダウンロード</string>
</resources>

手順5:AndroidManifest.xml にインターネット権限を追加する

インターネットからデータを取得するため、マニフェストにandroid.permission.INTERNET権限の宣言が必須です。この宣言を忘れると通信時にエラーが発生するので注意しましょう。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample">
   <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" ></uses-permission>
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

アプリを実行してみよう

それでは、作成したアプリを実行してみましょう。実機のAndroidスマートフォンをパソコンに接続していることを前提とします。Android Studioでプロジェクト内のアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run」アイコンをクリックします。接続したモバイル端末を選択して実行すると、端末に以下のような画面が表示されます。

AndroidでURLから画像をダウンロードして表示する方法【サンプルコード付きで解説】

補足:AsyncTaskは非推奨(Deprecated)になりました

なお、本記事で使用しているAsyncTaskは、API Level 30以降で非推奨となっています。最新のプロジェクトでは、GlideCoilなどの画像読み込みライブラリを使うか、KotlinのコルーチンやWorkManagerを利用するのがおすすめです。特にGlideを使えば、数行のコードでキャッシュ管理やエラー処理も含めた高度な画像ダウンロードが簡単に実現できます。

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