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Kotlinを使用してAndroidアプリでBase64文字列をBitMapイメージに変換するにはどうすればよいですか?


この例は、Kotlinを使用してAndroidアプリでBase64文字列をBitMap画像に変換する方法を示しています。

ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、ファイルに移動しますか?新しいプロジェクトを作成し、必要なすべての詳細を入力して新しいプロジェクトを作成します。

ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:gravity="center_horizontal"
   android:orientation="vertical"
   android:padding="16dp">
   <TextView
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:text="Base64 string into a BitMap image in Android App"
      android:textColor="@android:color/holo_blue_dark"
      android:textSize="16sp"
      android:textStyle="bold|italic" />
   <ImageView
      android:layout_marginTop="8dp"
      android:id="@+id/imageView"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>

ステップ3 −次のコードをsrc / MainActivity.kt

に追加します
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.BitmapFactory
import android.os.Bundle
import android.util.Base64
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import java.io.ByteArrayOutputStream
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   lateinit var imageView: ImageView
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      imageView = findViewById(R.id.imageView)
      val byteArrayOutputStream = ByteArrayOutputStream()
      val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image)
      bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteArrayOutputStream)
      var imageBytes: ByteArray = byteArrayOutputStream.toByteArray()
      val imageString: String = Base64.encodeToString(imageBytes, Base64.DEFAULT)
      imageBytes = Base64.decode(imageString, Base64.DEFAULT)
      val decodedImage = BitmapFactory.decodeByteArray(imageBytes, 0, imageBytes.size)
      imageView.setImageBitmap(decodedImage)
   }
}

ステップ4 −次のコードをandroidManifest.xmlに追加します

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.q1">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、[実行]アイコンをクリックします ツールバーからKotlinを使用してAndroidアプリでBase64文字列をBitMapイメージに変換するにはどうすればよいですか? 。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します

Kotlinを使用してAndroidアプリでBase64文字列をBitMapイメージに変換するにはどうすればよいですか?



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