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Androidアプリでプログラムからカメラを起動して写真を撮影する方法【Kotlin】

本記事では、Androidアプリからプログラムを使ってカメラを起動し、撮影した画像を画面に表示する方法を解説します。Kotlinによる実装例を、レイアウトXML・MainActivity・マニフェストファイルの順に、ステップごとにわかりやすく紹介していきます。

手順1:新規プロジェクトを作成する

Android Studioを開き、「File」→「New Project」を選択して新しいプロジェクトを作成します。必要な項目をすべて入力し、プロジェクトを完成させてください。

手順2:レイアウトファイル(res/layout/activity_main.xml)を編集する

以下のコードをactivity_main.xmlに追加します。このレイアウトには、操作を促すTextView、撮影した画像を表示するImageView、カメラを起動するためのButtonが配置されています。

サンプルコード

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:padding="4dp">
<TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_above="@id/imageView"
    android:layout_centerInParent="true"
    android:layout_marginBottom="10dp"
    android:text="Click the below button to take photo from camera"
    android:textAlignment="center"
    android:textColor="@android:color/holo_purple"
    android:textSize="16sp"
    android:textStyle="bold" />
<ImageView
    android:id="@+id/imageView"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="630dp"
    android:layout_above="@id/btnCaptureImage"
    android:layout_marginTop="16dp"
    android:scaleType="centerCrop"
    android:src="@drawable/ic_baseline_image_24" />
<Button
    android:id="@+id/btnCaptureImage"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_alignParentBottom="true"
    android:text="Capture Image" />
</RelativeLayout>

手順3:MainActivity.ktを実装する

続いて、src/MainActivity.ktに以下のコードを追加します。ボタンがタップされるとカメラ権限をリクエストし、許可された場合はカメラアプリを起動します。撮影結果はonActivityResult()で受け取り、ImageViewに表示される仕組みです。

import android.Manifest
import android.content.ContentValues
import android.content.Intent
import android.content.pm.PackageManager
import android.net.Uri
import android.os.Bundle
import android.provider.MediaStore
import android.widget.Button
import android.widget.ImageView
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.core.app.ActivityCompat
import androidx.core.content.ContextCompat
class MainActivity : AppCompatActivity() {
    lateinit var button: Button
    private lateinit var imageView: ImageView
    lateinit var imageUri: Uri
    private val permissionCode = 1000
    private val imageCaptureCode = 1001
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        title = "KotlinApp"
        imageView = findViewById(R.id.imageView)
        button = findViewById(R.id.btnCaptureImage)
        button.setOnClickListener {
            ActivityCompat.requestPermissions(
                this,
                arrayOf(Manifest.permission.CAMERA),
                permissionCode
            )
            if (ContextCompat.checkSelfPermission(
                this,
                Manifest.permission.CAMERA
            ) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED
            ) {
                openCamera()
            } else {
                PackageManager.PERMISSION_DENIED
            }
        }
    }
    private fun openCamera() {
        val values = ContentValues()
        values.put(MediaStore.Images.Media.TITLE, "New Picture")
        values.put(MediaStore.Images.Media.DESCRIPTION, "From the Camera")
        imageUri = contentResolver.insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values)!!
        val cameraIntent = Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE)
        cameraIntent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, imageUri)
        startActivityForResult(cameraIntent, imageCaptureCode)
    }
    override fun onRequestPermissionsResult(
    requestCode: Int,
    permissions: Array<String?>,
    grantResults: IntArray
    ) {
        when (requestCode) {
            permissionCode -> {
                if (grantResults.isNotEmpty() && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                    openCamera()
                } else {
                    Toast.makeText(this, "Permission denied...", Toast.LENGTH_SHORT).show()
                }
            }
        }  
    }
    override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
        if (resultCode == RESULT_OK) {
            imageView.setImageURI(imageUri);
        }
    }
}

手順4:AndroidManifest.xmlに権限を追加する

カメラ機能と保存先としての外部ストレージへの書き込みを行うため、パーミッションの宣言が必要です。androidManifest.xmlに以下のコードを追加してください。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11">
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

アプリを実行して動作を確認する

それでは、実際にアプリを実行してみましょう。ここでは、実機のAndroidスマートフォンをパソコンに接続していることを前提とします。Android Studioからアプリを起動するには、プロジェクト内のアクティビティファイルを開き、ツールバーにある「Run」アイコンAndroidアプリでプログラムからカメラを起動して写真を撮影する方法【Kotlin】をクリックします。デバイス選択の候補から接続したスマートフォンを選ぶと、端末側にアプリの初期画面が表示されます。

注意:より正確な動作確認のため、必ず実機でテストすることをおすすめします。

Androidアプリでプログラムからカメラを起動して写真を撮影する方法【Kotlin】

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