Androidでプログラムで壁紙画像を設定するにはどうすればよいですか?
この例は、AndroidでAndroidの壁紙画像を設定する方法を示しています。
ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します
ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/button" android:text="Set Wallpapaer" android:layout_gravity="center_vertical" android:layout_centerInParent="true" android:layout_marginLeft="135dp"/> </LinearLayout>
ステップ3 −次のコードをsrc / MainActivity.java
に追加しますimport android.app.WallpaperManager; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; import java.io.IOException; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button button = (Button) findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { setWallpaper(); } }); } private void setWallpaper() { Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.wallpaper); WallpaperManager manager = WallpaperManager.getInstance(getApplicationContext()); try{ manager.setBitmap(bitmap); Toast.makeText(this, "Wallpaper set!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } catch (IOException e) { Toast.makeText(this, "Error!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }
ステップ4 −次のコードをandroidManifest.xmlに追加します
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <uses-permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER"/> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 android studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、ツールバーの[実行]アイコンをクリックします。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します-
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Androidで画像をBase64文字列に変換するにはどうすればよいですか?
この例は、Androidで画像をBase64文字列に変換する方法を示しています。 ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。 ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://
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Androidでプログラムで着信に応答するにはどうすればよいですか?
この例は、Androidでプログラムによって着信に応答する方法を示しています。 ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。 ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.Constraint