KotlinでAndroidの懐中電灯(フラッシュライト)をプログラムからオンにする方法
この記事では、Kotlinを使ってAndroidアプリからプログラム的に懐中電灯(カメラLEDフラッシュ)をオン・オフする方法を、サンプルコード付きで段階的に解説します。Android 6.0(API 23)以降で利用できる CameraManager.setTorchMode() を使用するのがポイントです。
手順1:新規プロジェクトの作成
まず、Android Studioで新しいプロジェクトを作成します。メニューから「File」→「New Project」を選択し、必要な情報を入力してプロジェクトを作成してください。
手順2:レイアウトファイル(activity_main.xml)の編集
次に、res/layout/activity_main.xml に以下のコードを追加します。ここでは、フラッシュのオン・オフを切り替えるための ToggleButton を配置しています。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="50dp"
android:text="Tutorials Point"
android:textAlignment="center"
android:textColor="@android:color/holo_green_dark"
android:textSize="32sp"
android:textStyle="bold" />
<ToggleButton
android:id="@+id/onOffFlashlight"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:checked="false"
android:text="Turn On/Off Camera LED/ Flashlight Android"
android:textOff="Turn On"
android:textOn="Turn Off" />
</RelativeLayout>
手順3:MainActivity.kt の実装
src/MainActivity.kt に以下のコードを追加します。処理の流れは以下のとおりです。
- デバイスがフラッシュ機能に対応しているかを
PackageManager.hasSystemFeature()で確認し、非対応の場合は警告ダイアログを表示してアプリを終了します。 getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE)でCameraManagerのインスタンスを取得し、カメラIDを取得します。ToggleButtonの状態変化をリスナーで検知し、setTorchMode()を呼び出してトーチ(懐中電灯)モードを切り替えます。
import android.content.Context
import android.content.DialogInterface
import android.content.pm.PackageManager
import android.hardware.camera2.CameraAccessException
import android.hardware.camera2.CameraManager
import android.os.Build
import android.os.Bundle
import android.widget.ToggleButton
import androidx.appcompat.app.AlertDialog
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var cameraManager: CameraManager
private lateinit var cameraId: String
private lateinit var toggleButton: ToggleButton
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
val isFlashAvailable = applicationContext.packageManager
.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA_FLASH)
if (!isFlashAvailable) {
showNoFlashError()
}
cameraManager = getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager
try {
cameraId = cameraManager.cameraIdList[0]
} catch (e: CameraAccessException) {
e.printStackTrace()
}
toggleButton = findViewById(R.id.onOffFlashlight)
toggleButton.setOnCheckedChangeListener { _, isChecked -> switchFlashLight(isChecked) }
}
private fun showNoFlashError() {
val alert = AlertDialog.Builder(this)
.create()
alert.setTitle("Oops!")
alert.setMessage("Flash not available in this device...")
alert.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "OK") { _, _ -> finish() }
alert.show()
}
private fun switchFlashLight(status: Boolean) {
try {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
cameraManager.setTorchMode(cameraId, status)
}
} catch (e: CameraAccessException) {
e.printStackTrace()
}
}
}
補足: フラッシュの有無を判定する際は、FEATURE_CAMERA_FRONT(前面カメラ)ではなく FEATURE_CAMERA_FLASH(フラッシュ機能)を指定するのが正しい方法です。また、setTorchMode() はAPI 23以降でのみ動作するため、バージョンチェックを行っています。
手順4:AndroidManifest.xml の設定
androidManifest.xml に以下のコードを追加します。カメラへのアクセス権限と、フラッシュ機能を持つデバイス向けであることを宣言します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11">
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.flash" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
アプリの実行
それでは、アプリを実行してみましょう。実際のAndroid端末をパソコンに接続していることを前提としています。Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクト内のいずれかのアクティビティファイルを開き、ツールバーの実行アイコンをクリックします。表示された選択肢から接続中のモバイルデバイスを選択すると、端末にアプリの画面が表示されます。
注意:エミュレーターではフラッシュを制御できないため、動作確認は必ず実機で行ってください。
トグルボタンをタップすると、端末背面のカメラLEDが点灯し、もう一度タップすると消灯します。これで、Kotlinを使った懐中電灯機能の実装は完了です。
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