【C++】set・multiset・unordered_set・unordered_multisetの違いを徹底解説
C++には、要素のコレクションを管理するための連想コンテナとして「set」「multiset」「unordered_set」「unordered_multiset」の4種類が用意されています。これらは一見似ていますが、「並び順」「重複の可否」「内部実装」の点で大きく異なります。
この記事では、それぞれの特徴を実際のサンプルコードと出力結果をもとに詳しく解説し、最後に比較表で整理します。
set の特徴
set は最も基本的な集合コンテナで、以下のような性質を持ちます。
- データをソートされた順序(デフォルトは昇順)で格納する
- 重複する値は格納できない(挿入時に自動的に除外される)
- 要素の挿入・削除は可能だが、既存の値を直接書き換えることはできない
- begin イテレータと end イテレータを指定して、範囲をまとめて削除できる
- イテレータを使って先頭から末尾まで走査できる
- 内部的には平衡二分探索木(赤黒木)で実装されており、主要な操作は O(log n)
サンプルコード
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;
int main() {
int data[15] = {11, 55, 22, 66, 33, 22, 11, 44, 77, 88, 66, 99, 66, 23, 41};
set<int> my_set;
for (int i = 0; i < 15; i++) {
my_set.insert(data[i]);
}
set<int>::iterator it;
for (it = my_set.begin(); it != my_set.end(); it++) {
cout << "Item: " << *it << endl;
}
}出力結果
Item: 11 Item: 22 Item: 23 Item: 33 Item: 41 Item: 44 Item: 55 Item: 66 Item: 77 Item: 88 Item: 99
重複していた 11、22、66 などが1つにまとめられ、昇順に出力されているのがわかります。
multiset の特徴
multiset は set とほぼ同じですが、次の点が異なります。
- データをソートされた順序で格納する
- 重複したデータの格納を許可する
- begin / end イテレータによる範囲削除が可能
サンプルコード
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;
int main() {
int data[15] = {11, 55, 22, 66, 33, 22, 11, 44, 77, 88, 66, 99, 66, 23, 41};
multiset<int> my_set;
for (int i = 0; i < 15; i++) {
my_set.insert(data[i]);
}
multiset<int>::iterator it;
for (it = my_set.begin(); it != my_set.end(); it++) {
cout << "Item: " << *it << endl;
}
}出力結果
Item: 11 Item: 11 Item: 22 Item: 22 Item: 23 Item: 33 Item: 41 Item: 44 Item: 55 Item: 66 Item: 66 Item: 66 Item: 77 Item: 88 Item: 99
今度は重複した値がそのまま保持され、すべて昇順に並んで出力されます。
unordered_set の特徴
unordered_set は名前の通り「順序を持たない」集合コンテナです。
- 要素の並び順は不定(ハッシュ値に依存する)
- 重複データは破棄される
- 内部的にはハッシュテーブルで実装されており、平均 O(1) で高速な検索が可能
- erase で削除できるのは、イテレータが現在指している1つの要素のみ
サンプルコード
#include <iostream>
#include <unordered_set>
using namespace std;
int main() {
int data[15] = {11, 55, 22, 66, 33, 22, 11, 44, 77, 88, 66, 99, 66, 23, 41};
unordered_set<int> my_set;
for (int i = 0; i < 15; i++) {
my_set.insert(data[i]);
}
unordered_set<int>::iterator it;
for (it = my_set.begin(); it != my_set.end(); it++) {
cout << "Item: " << *it << endl;
}
}出力結果
Item: 11 Item: 55 Item: 22 Item: 66 Item: 33 Item: 44 Item: 77 Item: 88 Item: 99 Item: 23 Item: 41
重複は除去されますが、出力順序は挿入順でもソート順でもなく、ハッシュテーブルの内部構造に依存します。なお、この順序は処理系や実行環境によって変わる可能性があります。
unordered_multiset の特徴
unordered_multiset は unordered_set に重複許可を加えたコンテナです。
- 要素の並び順は不定
- 重複データを許可する
- 内部的にはハッシュテーブルで実装されている
- erase で削除できるのは、イテレータが指す1つの要素のみ
サンプルコード
#include <iostream>
#include <unordered_set>
using namespace std;
int main() {
int data[15] = {11, 55, 22, 66, 33, 22, 11, 44, 77, 88, 66, 99, 66, 23, 41};
unordered_multiset<int> my_set;
for (int i = 0; i < 15; i++) {
my_set.insert(data[i]);
}
unordered_multiset<int>::iterator it;
for (it = my_set.begin(); it != my_set.end(); it++) {
cout << "Item: " << *it << endl;
}
}出力結果
Item: 11 Item: 55 Item: 22 Item: 66 Item: 33 Item: 22 Item: 11 Item: 44 Item: 77 Item: 88 Item: 66 Item: 99 Item: 66 Item: 23 Item: 41
重複が保持され、かつ順序は不定であることが確認できます。出力は挿入順と一致して見えますが、これはあくまでハッシュ関数の結果によるもので、保証された動作ではありません。
4つのコンテナの比較まとめ
| コンテナ | 並び順 | 重複 | 内部実装 | 平均計算量 |
|---|---|---|---|---|
| set | ソート済み(昇順) | 不可 | 二分探索木 | O(log n) |
| multiset | ソート済み(昇順) | 可 | 二分探索木 | O(log n) |
| unordered_set | 不定 | 不可 | ハッシュテーブル | O(1) |
| unordered_multiset | 不定 | 可 | ハッシュテーブル | O(1) |
使い分けのポイント
- 常にソートされた状態で要素を扱いたい → set / multiset
- 重複を許したい → multiset / unordered_multiset
- 検索速度を最優先したい → unordered_set / unordered_multiset
- 順序付きで範囲取得(lower_bound など)を行いたい → set 系が有利
このように、4つのコンテナは「ソートの有無 × 重複の可否」の組み合わせで使い分けます。要件に応じて適切なコンテナを選択することが、パフォーマンスと可読性の両面で重要です。
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