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C++におけるクラスとオブジェクトの違いを徹底解説!具体例でわかる基礎知識

この記事では、C++プログラミングにおける「クラス」と「オブジェクト」の違いについて、具体例を交えながら詳しく解説します。オブジェクト指向プログラミングの基礎を固めたい方は、ぜひ参考にしてください。

C++におけるクラスとは

  • クラスは、C++でオブジェクト指向プログラミングを実現するためのコードの基本構成要素(ビルディングブロック)です。
  • クラスはユーザーが自由に定義できる「ユーザー定義型」です。
  • クラスは独自のデータメンバー(変数)とメンバー関数(メソッド)を持ちます。
  • これらのメンバーには、クラスのインスタンス(オブジェクト)を作成することでアクセスできます。
  • データメンバーは変数を操作するために使われ、メンバー関数はクラス内のオブジェクトがどのように振る舞うべきかを定義する役割を担います。
  • クラスは、オブジェクトの「設計図(ブループリント)」と考えると分かりやすいでしょう。

クラスの具体例:従業員(Employee)クラス

  • 従業員クラスを例に考えてみましょう。従業員名、年齢、生年月日、役職など、多くの属性が考えられます。
  • これらの属性が「データメンバー」に相当します。
  • 一方、メンバー関数としては、クラスのオブジェクトに対して特定の処理を行う「draw_salary(給与の支払い)」や「get_promotion(昇進の処理)」などが挙げられます。
  • これらは、すべての従業員オブジェクトに共通する性質となります。

クラスの定義方法

クラスは「class」キーワードを使用して定義します。キーワードの後にクラス名を記述し、クラス本体を波括弧({})で囲み、最後にセミコロン(;)を付けて終了します。

class class_name {
// クラスの本体
};

C++におけるオブジェクトとは

  • オブジェクトとは、クラスのインスタンスのことです。
  • クラスを定義した時点では、メモリは割り当てられません。
  • オブジェクトを生成した瞬間に、クラスのすべての属性に対してメモリが割り当てられます。
  • クラスの定義によって、オブジェクトの仕様(属性や振る舞い)が決まります。
  • クラスを実際に利用して何らかの操作を行うには、オブジェクトを作成する必要があります。

オブジェクトの作成方法

オブジェクトは、以下の構文を使って明示的に作成します。

class_name object_name;

ドット演算子によるメンバーへのアクセス

クラスのデータメンバーやメンバー関数には、ドット(.)演算子を使ってオブジェクト経由でアクセスできます。必要な属性とメンバー関数を持つクラスが定義済みであれば、そのクラスのオブジェクトを作成した後、メンバー関数は次のように呼び出せます。

object_name.member_function()

public(公開)として定義されたデータメンバーも、同様に「.」演算子を使ってアクセスできます。

アクセス指定子(public・private・protected)

  • publicメンバー:「public」キーワードで定義されたメンバーで、オブジェクトから直接アクセスできます。
  • privateメンバー:「private」キーワードで定義されたメンバーで、オブジェクトから直接アクセスすることはできません。
  • 「public」「private」「protected」の3つのキーワードは、データメンバーへのアクセス制御(アクセス指定子)と呼ばれます。

インライン関数について

  • クラス内で定義されたメンバー関数は、デフォルトでインライン関数として扱われます。
  • インライン関数とは、関数の定義箇所で即座に展開される関数のことです。コンパイル時に関数の本体が呼び出し箇所すべてにコピーされます(マクロと似た仕組みです)。
  • これにより、関数呼び出しにかかるオーバーヘッドを削減できます。
  • クラス外の通常の関数も、「inline」キーワードを付けることでインライン関数にできます。

まとめ:クラスとオブジェクトの違い

項目クラスオブジェクト
正体オブジェクトの設計図(ユーザー定義型)クラスの実体(インスタンス)
メモリ定義してもメモリは割り当てられない生成時にメモリが割り当てられる
作成方法「class」キーワードで定義「class_name object_name;」で生成
役割属性と振る舞いを定義する定義された属性や関数を実際に利用する

クラスはあくまで「型」や「設計図」であり、オブジェクトはその設計図をもとに実際にメモリ上に生成された「実体」です。この2つの関係を正しく理解することが、C++のオブジェクト指向プログラミングを習得するための第一歩となります。

  1. C++におけるドット演算子(.)とアロー演算子(->)の違いを徹底解説

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