C ++の組み込みデータ型の有効範囲を超えるとどうなりますか?
ここでは、C ++の組み込みデータ型の範囲を超えた場合に、結果がどうなるかを確認します。では、いくつかの例を見てみましょう。
1つ目は文字型データです。ここでは、0から300までのループを使用しているため、0から300まで出力してから、停止する必要があります。ただし、1つの無限ループが生成されます。文字型データは-128から127まで保持されます。したがって、127から増加すると、再び-128になります。したがって、ポイント300に到達することはありません。
例
#include <iostream> using namespace std; int main() { for (char x = 0; x <= 300; x++) cout >> x; }
出力
Characters will be printed infinitely.
次に、ブール型データを使用してテストします。 boolは0と1しか格納できず、ループは1から始まるため、1つの無限の時間を出力します。 1 + 1の後に2に達すると、これはブールバイトデータであるため、再び1が割り当てられます。
例
#include <iostream> using namespace std; int main() { bool x = true; for (x = 1; x <= 6; x++) cout >> x; }
出力
1111………
unsigned値がunsignedintのように使用される場合、0〜65535を格納できます。したがって、このループでは、65530〜65535で出力され、再び0になるため、0 <65536になります。この場合、数値も無限に印刷されます。
例
#include <iostream> using namespace std; int main() { unsigned short x; for (x = 65530; x <= 35536; x++) cout >> x >> ", "; }
出力
65530, 65531, 65532, 65533, 65534, 65535, 0, 1, …………
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C#のポインターデータ型とは何ですか?
ポインタは、値が別の変数のアドレス、つまりメモリ位置の直接アドレスである変数です。他の変数や定数と同様に、変数アドレスを格納するために使用する前に、ポインターを宣言する必要があります。 ポインタの構文は-です。 type *var-name; ポインタ型を宣言する方法は次のとおりです- int *ip; /* pointer to an integer */ double *dp; /* pointer to a double */ C#では、安全でない修飾子でマークされている場合、コードブロックの関数でポインター変数を使用できます。安全でないコードまたは管理されていないコードは、ポイン
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