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C++の平行四辺形内の三角形の面積


図形の面積は、2次元平面での図形の範囲です。

三角形 は3辺のポリゴンです。

平行四辺形 は、反対側が等しく平行な四辺形です。

C++の平行四辺形内の三角形の面積

このプログラムでは、底辺と高さが平行四辺形で、平行四辺形と同じ底辺に三角形が内接しています。指定された底辺と高さを使用して三角形の面積を計算する必要があります。

C++の平行四辺形内の三角形の面積

平行四辺形は次の式で与えられるため、構築された三角形の面積は平行四辺形の底と一般的な高さを取ります=0.5*底*高さ

area = ½ * b * h

#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
int main(){
   float b, h, Area;
   b = 30.0;
   h = 22.0;
   Area = (0.5 * b * h);
   cout<<"Area of triangle with base "<<b<<" and height "<<h<<" is "<<Area;
   return 0;
}

出力

Area of triangle with base 30 and height 22 is 330

  1. C++で六角形に内接する最大の三角形の面積

    ここでは、正六角形に内接する最大の三角形の領域が表示されます。六角形の各辺は「a」であり、三角形の各辺は「b」です。 この図から、六角形の1つの辺を使用して1つの三角形を作成すると、これらの2つの三角形が各辺を2つの部分に分割していることがわかります。 2つの直角三角形も見ることができます。ピタゴラスの公式から、次のように言うことができます- したがって、面積は- 例 #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; float area(float a) {   &nbs

  2. 平行四辺形の領域を見つけるJavaプログラム

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