C++
 Computer >> コンピューター >  >> プログラミング >> C++

C++で通常のBSTを平衡BST(平衡二分探索木)に変換する方法

この記事では、C++を使って通常の二分探索木(BST)を平衡二分探索木(Balanced BST)に変換するプログラムについて詳しく解説します。

ここでは、左または右に偏った(スキューした)二分探索木が与えられることを想定します。偏ったBSTは、実質的に連結リストと同じ状態になり、検索・挿入・削除の計算量が O(n) まで悪化してしまいます。これを一定の手順に従って平衡な形に変換することで、計算量を O(log n) に戻すことができます。

変換の基本的な考え方

偏ったBSTを平衡BSTに変換するには、以下の2段階の手順を用います。

  1. 中順走査(Inorder Traversal)でノードを収集する: BSTの中順走査は必ず昇順のソート済み順序でノードを訪問するため、その結果を配列(vector)に保存すると、ソート済みのノード列が得られます。
  2. 中央の要素を根として再帰的に木を再構築する: ソート済み配列の中央の要素を根とし、その左右の部分配列からそれぞれ左部分木・右部分木を再帰的に構築します。これにより、左右の高さのバランスが取れたBSTが完成します。

C++による実装例

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// 木のノード構造体
struct Node {
    int data;
    Node* left, *right;
};

// 木を中順走査し、ノードポインタを vector に格納する
void store_nodes(Node* root, vector<Node*> &nodes) {
    if (root == NULL)
        return;
    store_nodes(root->left, nodes);
    nodes.push_back(root);
    store_nodes(root->right, nodes);
}

// ソート済みノード列から平衡二分木を構築する
Node* construct_tree(vector<Node*> &nodes, int start, int end) {
    if (start > end)
        return NULL;
    // 中央の要素を根にする
    int mid = (start + end) / 2;
    Node* root = nodes[mid];
    root->left = construct_tree(nodes, start, mid - 1);
    root->right = construct_tree(nodes, mid + 1, end);
    return root;
}

// バランスの取れていないBSTを平衡BSTへ変換する
Node* buildTree(Node* root) {
    // 与えられたBSTのノードをソート済みの順序で格納
    vector<Node *> nodes;
    store_nodes(root, nodes);
    int n = nodes.size();
    return construct_tree(nodes, 0, n - 1);
}

// 新しいノードを作成する補助関数
Node* newNode(int data) {
    Node* node = new Node;
    node->data = data;
    node->left = node->right = NULL;
    return (node);
}

// 先順走査(Preorder Traversal)を実行する
void preOrder(Node* node) {
    if (node == NULL)
        return;
    printf("%d ", node->data);
    preOrder(node->left);
    preOrder(node->right);
}

int main() {
    // 左に偏ったBSTを作成
    Node* root = newNode(10);
    root->left = newNode(8);
    root->left->left = newNode(7);
    root->left->left->left = newNode(6);
    root->left->left->left->left = newNode(5);

    // 平衡BSTへ変換
    root = buildTree(root);

    printf("平衡BSTの先順走査結果 : \n");
    preOrder(root);
    return 0;
}

実行結果

平衡BSTの先順走査結果 :
7 5 6 8 10

コードのポイント解説

1. store_nodes 関数

この関数は木を中順走査(左 → 根 → 右)します。BSTの性質上、この順序で訪問するとノードは必ず昇順に並ぶため、vector にはソート済みのノードポインタが格納されます。

2. construct_tree 関数

ソート済み配列の (start + end) / 2 番目の要素を根に選ぶことで、左右の部分木に含まれるノード数の差を最小限に抑えます。これを再帰的に繰り返すことで、高さのバランスが取れたBSTが構築されます。

3. 計算量

  • 時間計算量: 中順走査に O(n)、木の再構築にも O(n) かかるため、全体で O(n) です。
  • 空間計算量: ノードポインタを一時的に保存するため、O(n) の追加メモリが必要です。

まとめ

偏ったBSTは検索効率が連結リスト並みに低下してしまうため、実用上は平衡化が重要です。本記事で紹介した「中順走査でソート済み配列を作成 → 中央要素を根として再帰的に再構築」という手法は、シンプルでありながら確実に平衡BSTを得られる定番のアルゴリズムです。AVL木や赤黒木のような自己平衡化データ構造を使わない場合でも、この方法で既存のBSTを一度だけ平衡化できます。

  1. C++で完全二分木のノード数を効率的に数える方法

    完全二分木のノード数を数える問題 完全二分木(Complete Binary Tree)が与えられたとき、その木に含まれるノードの総数を求めるのがこの問題の目的です。例えば、次のような木があった場合、出力は 6 になります。 すべてのノードを一つずつ訪問して数えれば O(n) で解けますが、完全二分木の性質をうまく利用すると、より少ない計算量でノード数を求めることができます。 解法のアプローチ ここでは再帰的なアプローチを採用します。鍵となるのは、「ある部分木について左端の高さと右端の高さが一致しているなら、その部分木は完全な満木(パーフェクトバイナリツリー)である」という完全二分木の性質で

  2. C++で二分探索木(BST)の2つのノード間の最大要素を求める方法

    問題文 N個の要素を持つ配列と、その配列に含まれる2つの整数 A、B が与えられます。まず、配列の要素 arr[0] から arr[n-1] を順番に挿入して二分探索木(BST:Binary Search Tree)を構築します。その上で、ノード A からノード B への経路上に存在する最大の要素を見つけることが本問題の目的です。 例 配列が {24, 23, 15, 36, 19, 41, 25, 35} の場合、構築されるBSTは次のようになります。 ここで A = 19、B = 41 とした場合、この2つのノード間の最大要素は 41 となります。 アルゴリズム この問題は、BST