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HTML5Canvasグリッドの単位を増減します


HTML5キャンバスは、キャンバスグリッドの単位を増減するために使用されるscale(x、y)メソッドを提供します。これを使用して、縮小または拡大した図形やビットマップを描画できます。

このメソッドは2つのパラメーターを取ります。ここで、xは水平方向の倍率、yは垂直方向の倍率です。両方のパラメーターは正の数でなければなりません。

例を見てみましょう-

<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
      <script>
         function drawShape(){
            // get the canvas element using the DOM
            var canvas = document.getElementById('mycanvas');

            if (canvas.getContext){
               // use getContext to use the canvas for drawing
               var ctx = canvas.getContext('2d');
               ctx.strokeStyle = "#fc0";
               ctx.lineWidth = 1.5;
               ctx.fillRect(0,0,300,300);

               // Uniform scaling
               ctx.save()
               ctx.translate(50,50);
               drawSpirograph(ctx,22,6,5);
 
               ctx.translate(100,0);
               ctx.scale(0.75,0.75);
               drawSpirograph(ctx,22,6,5);

               ctx.translate(133.333,0);
               ctx.scale(0.75,0.75);
               drawSpirograph(ctx,22,6,5);

               ctx.restore();
               ctx.strokeStyle = "#0cf";
               ctx.save()
               ctx.translate(50,150);
               ctx.scale(1,0.75);
               drawSpirograph(ctx,22,6,5);

               ctx.translate(100,0);
               ctx.scale(1,0.75);
               drawSpirograph(ctx,22,6,5);

               ctx.translate(100,0);
               ctx.scale(1,0.75);
               drawSpirograph(ctx,22,6,5);

               ctx.restore();
               ctx.strokeStyle = "#cf0";
               ctx.save()
               ctx.translate(50,250);
               ctx.scale(0.75,1);
               drawSpirograph(ctx,22,6,5);

               ctx.translate(133.333,0);
               ctx.scale(0.75,1);
               drawSpirograph(ctx,22,6,5);

               ctx.translate(177.777,0);
               ctx.scale(0.75,1);
               drawSpirograph(ctx,22,6,5);
               ctx.restore();
            } else {
               alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
            }
         }
         function drawSpirograph(ctx,R,r,O){
            var x1 = R-O;
            var y1 = 0;
            var i = 1;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x1,y1);
            do {
               if (i>20000) break;
               var x2 = (R+r)*Math.cos(i*Math.PI/72) - (r+O)*Math.cos(((R+r)/r)*(i*Math.PI/72))
               var y2 = (R+r)*Math.sin(i*Math.PI/72) - (r+O)*Math.sin(((R+r)/r)*(i*Math.PI/72))
               ctx.lineTo(x2,y2);
               x1 = x2;
               y1 = y2;
               i++;
            }
            while (x2 != R-O && y2 != 0 );
            ctx.stroke();
         }
      </script>
   </head>

   <body onload = "drawShape();">
      <canvas id = "mycanvas" width = "400" height = "400"></canvas>
   </body>
</html>

  1. キャンバスHTML5を使用して星を描く方法は?

    HTMLキャンバスへの描画は、JavaScriptを使用して行います。キャンバスに描画する前に、HTML DOMメソッドgetElementById()およびgetContext()を使用します。 HTMLで星を描くには、canvas要素を使用します。 キャンバスでは、lineTo()メソッドを使用して星を描画します。 lineTo()メソッドには、描画に役立つように線を配置するxおよびyパラメータ値が含まれています。 HTMLドキュメントにキャンバスを描画するには: 例 次のコードを実行して、HTML5キャンバスを使用して星を描くことができます <!DOCTYPE HTML&

  2. HTML5キャンバスで画像を使用する方法は?

    HTML5 タグは、スクリプトを使用してグラフィックやアニメーションなどを描画するために使用されます。 HTML5で導入された新しいタグです。 HTML5キャンバスで画像を使用するには、drawImage()メソッドを使用します。このメソッドは、指定された画像をキャンバスに描画します。 次のコードを実行して、HTMLCanvasで画像を使用する方法を学ぶことができます。ここで、画像は画像またはキャンバスオブジェクトへの参照です。 xとyは、画像を配置するターゲットキャンバス上の座標を形成します。 例 <!DOCTYPE HTML> <html>