HTML5 Canvasのscale()メソッドでグリッドの単位を拡大・縮小する方法
HTML5のCanvasには、キャンバスのグリッド上の単位を拡大または縮小するための scale(x, y) メソッドが用意されています。このメソッドを活用することで、図形やビットマップを縮小・拡大した状態で描画できます。
scale()メソッドの基本
scale() メソッドは2つの引数を受け取ります。
- x: 水平方向の倍率
- y: 垂直方向の倍率
どちらの引数も正の数である必要があります。1より大きい値を指定すると拡大、0〜1の間の値を指定すると縮小されます。
サンプルコード
以下の例では、スピログラフ(サイクロイド曲線)をさまざまな倍率で描画しています。均等なスケーリングだけでなく、縦横それぞれ異なる倍率を指定した非均等なスケーリングの挙動も確認できます。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script>
function drawShape(){
// DOMからcanvas要素を取得
var canvas = document.getElementById('mycanvas');
if (canvas.getContext){
// getContextで描画用コンテキストを取得
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.strokeStyle = "#fc0";
ctx.lineWidth = 1.5;
ctx.fillRect(0,0,300,300);
// 均等なスケーリング
ctx.save()
ctx.translate(50,50);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.translate(100,0);
ctx.scale(0.75,0.75);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.translate(133.333,0);
ctx.scale(0.75,0.75);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.restore();
ctx.strokeStyle = "#0cf";
ctx.save()
ctx.translate(50,150);
ctx.scale(1,0.75);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.translate(100,0);
ctx.scale(1,0.75);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.translate(100,0);
ctx.scale(1,0.75);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.restore();
ctx.strokeStyle = "#cf0";
ctx.save()
ctx.translate(50,250);
ctx.scale(0.75,1);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.translate(133.333,0);
ctx.scale(0.75,1);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.translate(177.777,0);
ctx.scale(0.75,1);
drawSpirograph(ctx,22,6,5);
ctx.restore();
} else {
alert('このデモを表示するにはSafariまたはFirefox 1.5以降が必要です。');
}
}
function drawSpirograph(ctx,R,r,O){
var x1 = R-O;
var y1 = 0;
var i = 1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1,y1);
do {
if (i>20000) break;
var x2 = (R+r)*Math.cos(i*Math.PI/72) - (r+O)*Math.cos(((R+r)/r)*(i*Math.PI/72))
var y2 = (R+r)*Math.sin(i*Math.PI/72) - (r+O)*Math.sin(((R+r)/r)*(i*Math.PI/72))
ctx.lineTo(x2,y2);
x1 = x2;
y1 = y2;
i++;
}
while (x2 != R-O && y2 != 0 );
ctx.stroke();
}
</script>
</head>
<body onload = "drawShape();">
<canvas id = "mycanvas" width = "400" height = "400"></canvas>
</body>
</html>実装のポイント
このコードでは、save() メソッドで現在の変換状態を保存し、restore() メソッドで元の状態に戻しています。scale() による変換は累積的に適用されるため、変換をリセットしたい場合は必ず save() と restore() を組み合わせて使用しましょう。
また、translate() で基準位置を移動してから scale() を呼び出すことで、意図した位置に拡大・縮小した図形を正確に配置できます。順序を逆にすると、スケーリングの影響で移動量自体も拡大・縮小されてしまうので注意してください。
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