Tkinterで無限ループを実行する方法をわかりやすく解説
Tkinterで無限ループを実行したい場合は、afterメソッドを使用します。このメソッドは、指定した時間が経過した後に自身(メソッド)を再帰的に呼び出すことができ、ユーザーが停止を決めるまで処理を繰り返し続けることができます。
ここでは、シンプルな例をもとに、無限ループの開始と停止を行う方法を詳しく見ていきましょう。
実行手順
- 必要なライブラリをインポートし、Tkinterフレームのインスタンスを作成します。
win.geometryメソッドを使ってウィンドウのサイズを設定します。- 自分自身を再帰的に呼び出して、ウィンドウ上にテキストを表示し続けるユーザー定義関数「infinite_loop」を作成します。
- 無限ループを制御するための関数
start()とstop()を定義します。グローバル変数「condition」を用意し、start()内では condition=True、stop()内では condition=False を設定します。 start()とstop()を呼び出すためのボタンを2つ作成します。after()メソッドを使い、1秒ごとに infinite_loop を再帰的に呼び出します。- 最後に、アプリケーションウィンドウのメインループを実行します。
サンプルコード
# 必要なライブラリをインポート
from tkinter import *
# tkinterフレームのインスタンスを作成
win = Tk()
# ウィンドウサイズを設定
win.geometry("700x350")
# 無限ループ内でテキストを表示する関数を定義
condition = True
def infinite_loop():
global condition
if condition:
Label(win, text="Infinite Loop!", font=("Arial", 25)).pack()
# 1秒後に再度 infinite_loop() を呼び出す
win.after(1000, infinite_loop)
def start():
global condition
condition = True
def stop():
global condition
condition = False
# 無限ループを開始するボタンを作成
Button(win, text="Start the Loop", font=("Arial", 12), command=start).pack()
# 無限ループを停止するボタンを作成
Button(win, text="Stop the Loop", font=("Arial", 12), command=stop).pack()
# 1秒後に infinite_loop 関数を呼び出す
win.after(1000, infinite_loop)
win.mainloop()実行結果
このコードを実行すると、次のような画面が表示されます。

「Start the Loop」ボタンをクリックすると無限ループが開始され、1秒ごとに「Infinite Loop!」というテキストがウィンドウに追加されていきます。ループを停止したい場合は、「Stop the Loop」ボタンをクリックしてください。condition 変数が False になることで、新しいラベルの追加が止まります。
ポイント解説
この方法の重要なポイントは、while True のような通常の無限ループを使わないことです。Tkinterはシングルスレッドで動作しており、メインループ内でブロッキングするループを回すとGUIがフリーズしてしまいます。after() メソッドを使えば、イベントループを妨げることなく定期的な処理を実現できるため、タイマーやアニメーションなどにも応用できます。
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