JavaFXを使用してQuadCurveを作成するにはどうすればよいですか?
2次曲線は、2次のXY平面にあるベジェパラメトリック曲線です。
JavaFXでは、円は javafx.scene.shape.QuadCurveで表されます。 クラス。 CubicCurveに似ていますが、2ではなく、1つのコントロールポイントを使用して描画されます。
このクラスには、6つのプロパティが含まれています-
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startX −このプロパティは、曲線の始点のx座標を表します。 setStartX()を使用して、このプロパティに値を設定できます。 メソッド。
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startY −このプロパティは、曲線の始点のy座標を表します。 setStartY()を使用して、このプロパティに値を設定できます。 メソッド。
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controlX −このプロパティは、曲線の制御点のx座標を表します。 setControlX()を使用して、このプロパティに値を設定できます。 メソッド。
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controlY −このプロパティは、曲線の制御点のy座標を表します。 setControlY()を使用して、このプロパティに値を設定できます。 メソッド。
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endX −このプロパティは、曲線の端点のx座標を表します。 setEndX()を使用して、このプロパティに値を設定できます。 メソッド。
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endY −このプロパティは、曲線の端点のy座標を表します。 setEndY()を使用して、このプロパティに値を設定できます。 メソッド。
サークルを作成するには、次のことを行う必要があります-
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このクラスをインスタンス化します。
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セッターメソッドを使用するか、コンストラクターへの引数としてそれらをバイパスして、必要なプロパティを設定します。
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作成したノード(形状)をグループオブジェクトに追加します。
例
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.QuadCurve; public class DrawingQuadCurve extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Drawing a quadratic curve QuadCurve qudraticCurve = new QuadCurve(); //Setting properties to cubic curve qudraticCurve.setStartX(75.0f); qudraticCurve.setStartY(75.0f); qudraticCurve.setControlX(250.0f); qudraticCurve.setControlY(250.0f); qudraticCurve.setEndX(500.0f); qudraticCurve.setEndY(260.0f); //Setting other properties qudraticCurve.setFill(Color.CHOCOLATE); qudraticCurve.setStrokeWidth(8.0); qudraticCurve.setStroke(Color.BROWN); //Setting the scene object Group root = new Group(qudraticCurve); Scene scene = new Scene(root, 595, 300); stage.setTitle("Drawing a quadratic curve"); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
出力
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JavaFXは、Sliderと呼ばれるクラスを提供します。これは、値の連続範囲を表示するスライダーコンポーネントを表します。これには、数値が表示されるトラックが含まれています。トラックに沿って、数字を指す親指があります。スライダーの最大値、最小値、初期値を指定できます。 スライダーを作成するには、Sliderクラスをインスタンス化し、必要なプロパティを設定して、シーンに追加する必要があります。 例 import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Insets; import javafx.scene.Scen
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