C#の仮想関数と抽象関数の違いは何ですか?
抽象メソッドは実装を提供せず、派生クラスにメソッドをオーバーライドするように強制します。抽象クラスで宣言されています。抽象メソッドにはメソッド定義しかありません
仮想メソッドには、Abstractメソッドとは異なり、実装があり、abstractクラスとnon-abstractクラスに存在できます。派生クラスにオーバーライドするオプションを提供します。
仮想関数
virtualキーワードは、メソッド、プロパティ、インデクサー、またはイベントを変更する場合に役立ちます。継承されたクラスに実装したいクラスで関数を定義する場合は、仮想関数を使用します。仮想関数は、継承されたクラスごとに異なる方法で実装でき、これらの関数の呼び出しは実行時に決定されます。
以下は仮想関数です-
public virtual int area() { } これは、仮想関数の操作方法を示す例です-
例
using System;
namespace PolymorphismApplication {
class Shape {
protected int width, height;
public Shape( int a = 0, int b = 0) {
width = a;
height = b;
}
public virtual int area() {
Console.WriteLine("Parent class area :");
return 0;
}
}
class Rectangle: Shape {
public Rectangle( int a = 0, int b = 0): base(a, b) {
}
public override int area () {
Console.WriteLine("Rectangle class area ");
return (width * height);
}
}
class Triangle: Shape {
public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) {
}
public override int area() {
Console.WriteLine("Triangle class area:");
return (width * height / 2);
}
}
class Caller {
public void CallArea(Shape sh) {
int a;
a = sh.area();
Console.WriteLine("Area: {0}", a);
}
}
class Tester {
static void Main(string[] args) {
Caller c = new Caller();
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
Triangle t = new Triangle(10, 5);
c.CallArea(r);
c.CallArea(t);
Console.ReadKey();
}
}
} 出力
Rectangle class area Area: 70 Triangle class area: Area: 25
抽象的な機能
C#のabstractキーワードは、抽象クラスと抽象関数に使用されます。 C#の抽象クラスには、抽象メソッドと非抽象メソッドが含まれます。
以下は、C#の抽象クラスの抽象関数の例です-
例
using System;
public abstract class Vehicle {
public abstract void display();
}
public class Bus : Vehicle {
public override void display() {
Console.WriteLine("Bus");
}
}
public class Car : Vehicle {
public override void display() {
Console.WriteLine("Car");
}
}
public class Motorcycle : Vehicle {
public override void display() {
Console.WriteLine("Motorcycle");
}
}
public class MyClass {
public static void Main() {
Vehicle v;
v = new Bus();
v.display();
v = new Car();
v.display();
v = new Motorcycle();
v.display();
}
} 出力
Bus Car Motorcycle
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DirectX11とDirectX12の違いは何ですか?
DirectXは、マルチメディアコンテンツをレンダリングし、グラフィカルハードウェアと通信するためにソフトウェアによって使用されるAPIまたはアプリケーションプログラミングインターフェイスのコレクションです。 DirectXの主要コンポーネントAPIであるDirect3Dは、ソフトウェアとグラフィックスハードウェア間の通信を処理します。すべてのハードウェアが異なるため、関数と呼び出しの標準化されたライブラリを使用してグラフィックカードと通信すると、ゲーム開発がスピードアップします。これはハードウェアアブストラクションと呼ばれ、APIの主な仕事です。 車について考えてみましょう。1台の車を運転
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JavaScriptの関数とメソッドの違いは何ですか?
JavaScriptでも関数とメソッドは同じですが、メソッドはオブジェクトのプロパティである関数です。 以下はJavaScriptの関数の例です- function functionname(param1, param2){ // code } 例 メソッドはオブジェクトに関連付けられた関数です。以下はJavaScriptのメソッドの例です- <html> <head> <script> var e