CとC++の違いは何ですか?
- C ++と比較すると、CはC++のサブセットです。有効なCプログラムはすべて有効なC++プログラムです。
- Cは構造型または手続き型プログラミング言語ですが、C++はオブジェクト指向プログラミング言語です。
- Cでは、関数が基本的な構成要素ですが、C ++では、オブジェクトが基本的な構成要素です。
- Cには変数参照がありませんが、C++には変数参照があります。
- Cはメモリ割り当てにmallocとfreeを使用し、C++はメモリ割り当てにnewとdeleteを使用します。
- Cはエラー処理を直接サポートしていませんが、C++はエラー検出とスムーズな処理に役立つ例外処理をサポートしています。
- Cは関数と演算子のオーバーロードをサポートしていませんが、C++は関数と演算子のオーバーロードの両方をサポートしています。
- Cはジェネリックプログラミングをサポートしていませんが、C++のテンプレートではジェネリックプログラムを作成できます。
- Cは名前空間をサポートしていませんが、C++は名前空間をサポートしています。
-
DirectX11とDirectX12の違いは何ですか?
DirectXは、マルチメディアコンテンツをレンダリングし、グラフィカルハードウェアと通信するためにソフトウェアによって使用されるAPIまたはアプリケーションプログラミングインターフェイスのコレクションです。 DirectXの主要コンポーネントAPIであるDirect3Dは、ソフトウェアとグラフィックスハードウェア間の通信を処理します。すべてのハードウェアが異なるため、関数と呼び出しの標準化されたライブラリを使用してグラフィックカードと通信すると、ゲーム開発がスピードアップします。これはハードウェアアブストラクションと呼ばれ、APIの主な仕事です。 車について考えてみましょう。1台の車を運転
-
C ++のドット(。)演算子と->の違いは何ですか?
ドットと矢印の演算子は、どちらもC++でクラスのメンバーにアクセスするために使用されます。それらはさまざまなシナリオで使用されます。 C ++では、class、struct、またはunionとして宣言された型は、「クラス型」と見なされます。したがって、以下は3つすべてを指します。 a.bは、bがオブジェクトのメンバー(またはオブジェクトへの参照[1])である場合にのみ使用されます。したがって、a.bの場合、aは常にクラスの実際のオブジェクト(またはオブジェクトへの参照)になります。 a→bは基本的に(* a).bの省略表記です。つまり、aがオブジェクトへのポインタである場合、a→bはポイ