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C#LinqのAllとAnyの違いは何ですか?


Any()メソッドは、ソースシーケンス内の要素の少なくとも1つが、指定された述語と一致する場合にtrueを返します。それ以外の場合は、falseを返します。一方、All()メソッドは、ソースシーケンス内のすべての要素が指定された述語と一致する場合にtrueを返します。それ以外の場合はfalseを返します

static void Main(string[] args){
   IEnumerable<double> doubles = new List<double> { 1.2, 1.7, 2.5, 2.4 };
   bool result = doubles.Any(val => val < 1);
   System.Console.WriteLine(result);
   IEnumerable<double> doubles1 = new List<double> { 0.8, 1.7, 2.5, 2.4 };
   bool result1 = doubles1.Any(val => val < 1);
   System.Console.WriteLine(result1);
   Console.ReadLine();
}

出力

False
True

static void Main(string[] args){
   IEnumerable<double> doubles = new List<double> { 0.8, 0.9, 0.6, 0.7 };
   bool result = doubles.All(val => val < 1);
   System.Console.WriteLine(result);
   IEnumerable<double> doubles1 = new List<double> { 0.8, 0.9, 1.0, 0.7 };
   bool result1 = doubles1.All(val => val < 1);
   System.Console.WriteLine(result1);
   Console.ReadLine();
}

出力

True
False

  1. DirectX11とDirectX12の違いは何ですか?

    DirectXは、マルチメディアコンテンツをレンダリングし、グラフィカルハードウェアと通信するためにソフトウェアによって使用されるAPIまたはアプリケーションプログラミングインターフェイスのコレクションです。 DirectXの主要コンポーネントAPIであるDirect3Dは、ソフトウェアとグラフィックスハードウェア間の通信を処理します。すべてのハードウェアが異なるため、関数と呼び出しの標準化されたライブラリを使用してグラフィックカードと通信すると、ゲーム開発がスピードアップします。これはハードウェアアブストラクションと呼ばれ、APIの主な仕事です。 車について考えてみましょう。1台の車を運転

  2. C#のリストと配列の違いは何ですか?

    配列は同じタイプの要素の固定サイズのシーケンシャルコレクションを格納しますが、リストはジェネリックコレクションです。 リストを定義するには- List<string7gt; myList = new List<string>(); リストに要素を設定するには、Addメソッド-を使用する必要があります myList.Add("Audi"); myList.Add("BMW"); myList.Add("Chevrolet"); myList.Add("Hyundai"); 配列を定義するには-