C#のモニターとロックの違いは何ですか?
Monitorとlockはどちらも、objects.lockへのアクセスを同期するメカニズムを提供します。lockはMonitor.Enterのショートカットであり、tryとfinallyを使用します。
ロックはショートカットであり、基本的な使用法のオプションです。 TryEnter()Wait()、Pulse()、&PulseAll()メソッドを使用して高度なマルチスレッドソリューションを実装するためにさらに制御が必要な場合は、Montiorクラスを選択できます。
ロックの例 −
例
class Program{ static object _lock = new object(); static int Total; public static void Main(){ AddOneHundredLock(); Console.ReadLine(); } public static void AddOneHundredLock(){ for (int i = 1; i <= 100; i++){ lock (_lock){ Total++; } } }
モニターの例 −
例
class Program{ static object _lock = new object(); static int Total; public static void Main(){ AddOneHundredMonitor(); Console.ReadLine(); } public static void AddOneHundredMonitor(){ for (int i = 1; i <= 100; i++){ Monitor.Enter(_lock); try{ Total++; } finally{ Monitor.Exit(_lock); } } } }
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DirectX11とDirectX12の違いは何ですか?
DirectXは、マルチメディアコンテンツをレンダリングし、グラフィカルハードウェアと通信するためにソフトウェアによって使用されるAPIまたはアプリケーションプログラミングインターフェイスのコレクションです。 DirectXの主要コンポーネントAPIであるDirect3Dは、ソフトウェアとグラフィックスハードウェア間の通信を処理します。すべてのハードウェアが異なるため、関数と呼び出しの標準化されたライブラリを使用してグラフィックカードと通信すると、ゲーム開発がスピードアップします。これはハードウェアアブストラクションと呼ばれ、APIの主な仕事です。 車について考えてみましょう。1台の車を運転
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C#のリストと配列の違いは何ですか?
配列は同じタイプの要素の固定サイズのシーケンシャルコレクションを格納しますが、リストはジェネリックコレクションです。 リストを定義するには- List<string7gt; myList = new List<string>(); リストに要素を設定するには、Addメソッド-を使用する必要があります myList.Add("Audi"); myList.Add("BMW"); myList.Add("Chevrolet"); myList.Add("Hyundai"); 配列を定義するには-