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Windows 11 のゲーム パフォーマンス:事実、神話、そして現実

Windows 11 の登場以来、そのゲーム パフォーマンスについて多くの議論が行われてきました。話題の多くは否定的なもので、査読者は Windows の最新バージョンにアップグレードするとパフォーマンスが低下するという主張をしています。

これらの主張は真実ですか?それともパフォーマンスの問題は単なる噂でしょうか? Windows 11 はゲームにどの程度適していますか?見てみましょう。

VBS 要素

Windows 11 のゲーム パフォーマンスについて議論するフォーラムで見かけるかもしれない用語は、仮想化ベースのセキュリティ (VBS) です。 VBS は、企業ユーザーが重要な機能をマルウェアから隔離できるように設計されており、データの盗難を防ぎ、侵害された場合にはシステムをシャットダウンできるようにします。

このテクノロジは、Windows を仮想サブシステムとして実行することにより、TPM を超えた保護層を提供します。ただし、Windows 10 から更新する場合でも、新規インストールする場合でも、VBS は個人用または家庭用バージョンの Windows ではアクティブ化されません。したがって、ゲーマーはコンピュータの速度を低下させる仮想化に遭遇すべきではありません。

新機能

Microsoft は Windows 11 を PC ゲーマーにとって最適な Windows バージョンとして宣伝しています。 DirectX 12 Ultimate、Auto HDR、Direct Storage などの多数のゲーム機能を備えています。この新しい機能を実際に使用できるゲームはまだ多くありませんが、おそらく今後数年のうちに使用されるようになるでしょう。

直接ストレージ

もともと Xbox 用に開発された Direct Storage は、NVMe SSD の高速データ転送速度を活用して、ゲーム データをより効率的に配信することを目的としています。 API はまだ新しいため、詳細はほとんどありませんが、アイデアは GPU を使用してゲーム アセットを迅速に解凍し、ほぼ瞬時にゲームに転送することです。

Windows 11 のゲーム パフォーマンス:事実、神話、そして現実

ストレージからのゲーム データのロードは依然としてゲーム業界における永続的なボトルネックの 1 つであるため、これによりゲームのパフォーマンスが明らかに向上します。グラフィックスの忠実度が高まり、高解像度のテクスチャと詳細な 3D モデルが必要になり、ゲームが動作するには大量のデータを継続的にストリーミングする必要があるため、問題はさらに悪化しています。

自動 HDR

ハイ ダイナミック レンジ (HDR) モニターの人気の高まりにより、HDR モニターは多くの PC ゲーマーにとって必須の機能となっています。しかし、ほとんどのビデオ ゲームは依然として標準ダイナミック レンジ (SDR) で動作するため、高度なモニターは役に立ちません。

Windows 11 のゲーム パフォーマンス:事実、神話、そして現実

Windows 11 は、Auto HDR 機能を通じてギャップを埋めることを目指しています。名前が示すように、色と輝度のバランスを自動的に変更して、HDR をサポートしていないゲームでも HDR エクスペリエンスを提供します。

もちろん、ネイティブ HDR 統合と同等ではありませんが、SDR からは一歩前進するでしょう。また、HDR 対応モニターをすでにお持ちの場合は、何もしなくてもすぐにビジュアルを改善できます。

ベンチマーク

結局のところ、システムが紙の上でどれだけ優れているように見えるかは重要ではありません。重要なのは冷酷で明確な数字だけです。

Windows 11 のゲーム パフォーマンス:事実、神話、そして現実

最初は Windows 10 で、次に Windows 11 にアップグレードした後、同じ CPU と GPU で視覚的に要求の高い複数のゲームをテストしました (クリーン インストールでも同じ結果が得られます)。テストには、AMD Ryzen プロセッサーと NVidia GeForce RTX グラフィックス カード、16 GB DDR4 メモリを搭載したリグを使用しています。すべてのゲームはデフォルトの推奨設定で実行されました。

Windows 10 での GameFPS Windows 11 での FPSファークライ 5 7677アサシン クリード ヴァルハラ 6661コール オブ デューティ:ウォーゾーン 7168ファイナルファンタジー XIV 6365

結果は…期待できるものではありません。 Windows 11 はゲームに大きな最適化をもたらしていないようで、テストしたすべてのゲームでフレーム レートはほぼ同じままです。

同時に、これは FPS の大幅な低下も見られず、Windows 10 で楽しんでいたのと同じゲーム体験が得られることも意味します。

評決

純粋にベンチマークだけを見ると、Windows 11 は印象に残りません。パフォーマンスは Windows 10 よりわずかに低いか、まったく同じですが、これは決して良いことではありません。

しかし、長期的には、PC ゲームは Windows 11 でより良くなるでしょう。新しいタイトルは、DirectX 12 Ultimate から Direct Storage まで、Windows 11 の機能を活用するように最適化されるでしょう。

それは、Windows 11 がまだ比較的新しく、解決すべき問題があるという事実に入る前に説明します。時間が経てば、現在のアバターよりもはるかに優れたパフォーマンスが得られ、Windows 10 を上回るパフォーマンスが期待できます。


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